Ravagabondage
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[ Départs Bâteaux ] -
[ Les Quêtes ] -
[ L'Eglise d'Eep ] -
[ La Forteresse Barbare ] -
[ La Crypte de Korbu ] -
[ Le Repaire de Balthazar ] -
[ Le Monde de l'Eau ]
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1. La forteresse Barbare | 8. Vish |
2. La Crypte de Korb | 9. Xevius |
3. Galvinus | 10. Le Repaire de Balthazar |
4. Cagnor | 11. Obélisque |
5. Sail | 12. L'Eglise d'Eep |
6. Pordo | 13. Le Monde de l'Eau |
7. Auberge / En plein dans le mille |
Départs Bâteaux
LUNDI | MARDI | MERCREDI | JEUDI | VENDREDI | SAMEDI | DIMANCHE | |
Brume | / | 4 Jours Ravenshore | 6 Jours Shadowspire | 4 Jours Ravenshore | 4 Jours Ravenshore | / |
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Les Quêtes
GALVINIUS : Créer une
potion de Précision Pure
QUETES DU REPAIRE DE BALTHAZAR :
THANYS : Vider toute l'eau
du repaire et la faire partir par le tunnel d'évacuation.
TESSALAR : Promotion Minautaure
/ Retrouver la Hâche de Balthazar. La Hâche se trouve
dans l'Enceinte des Nains de l'Ombre
à Alvar.
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L'Eglise d'Eep
Ce niveau n'a rien de compliqué. Il faut juste apprendre
à sauter.
Pour atteindre le coffre du fond, avancez d'une case devant vous,
tourner sur votre gauche et longer le mur gauche jusqu'au fond
de la pièce.
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La Forteresse des Barbares
1. Entrées
2. L'Oeuf du Dragon
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La Crypte de Korbu
1. Entrée
2. Cliquez sur la Tombe, un passage secret s'ouvre
3. Cliquez sur le Sarcophage. C'est le Sarcophage de Korbu
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Le Repaire de Balthazar
1 et 1b. Entrée. L'entrée 1b
se créera lorsque vous aurez vider l'eau.
2. Senjac
3. Suretail
4. Stormeye
5. Hollyfield
6. Thanys
Ci-dessous l'énigme des leviers "Notes-Rendez-vous d'urgence"
Appuyez sur chacun d'eux dans l'ordre indiqué.
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Le Monde de l'Eau
1. Entrée
2. Grand Maître Eau
3. Le Coeur de l'Eau