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Ravenshore

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[ Départs Bâteaux et Ecuries ] - [ Les Quêtes ] - [ La Crique des Contrebandiers ] - [ La Tannière des Loups Menaçants ] -
[ La Chapelle d'Eep ] - [ Le Caveau ] - [ La Maison des marchands d'Alvar ] - [ Le Tombeau du Seigneur Brinne ] -
[ Le Cristal d'Escaton ]

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LA CARTE
1. La Crique des Contrebandiers 32. Botham
2. La Chapelle d'Eep 33. Temple
3. La tanière des loups menaçants 34. Guilde des chasseurs de primes
4. Oracle 35. Neblick
5. Le Tombeau du Seigneur Brinne 36. Auberge de recrutement
6. Maison marchands d'Alvar 37. Hawthorne
7. Memoria 38. Stonecleaver
8. Brigham 39. Auberge de XANTOR (Quête Cristal)
9. Luodrin 40. Reaver
10. Arius 41. Banque + Armurerie
11. Auberge 42. Ecuries
12. Deerhunter 43. Cristal d'Escaton
13. Townsaver 44. Applebee
14. Jobber 45. Aznog
15. Les indispensables (objet magiques) 46. Holden
16. Tracas et sortilèges (Terre-Air-Feu-Eau) + Forgeron 47. Treblid
17. Iver 48. Apple
18. Centre d'Entrainement 49. Forgewright
19. SHillsman 50. Puddle
20. Maylander 51. Pederton
21. Blueswan 52. Jack
22. Quicktongue 53. Wilburt
23. Laraselle 54. Archibald
24. Caverhill 55. Nosewort
25. Elixir + Auberge de Kessel 56. Lott
26. Understone 57. Dotes
27. Temper 58. Dervish
28. Elixirs 59. Hunter
29. Putnam 60. Auberge la guiguette des ogres
30. Karrand 61. La maison de la Traqueuse
31. Lathius 62. Obélisque

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Départs Bâteau

  LUNDI MARDI MERCREDI JEUDI VENDREDI SAMEDI DIMANCHE
Ecuries 2 jours Alvar / /

2 jours

Shadowspire

/ 2 jours Alvar 2 jours Garrote Gorge et 5 jours Arène
Eole 4 jours Ravagabondage / 6 jours Shadowspire / 4 Jours Ravagabondage / /
L'intrépide / 5 jours île de la Plaie de la Dague / 5 jours île de la Plaie de la Dague / / 8 jours Regna

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Les Quêtes


ARION HUNTER : Retourner voir Fellmoon à Ravenshore

MAISON DES MARCHANDS D'ALVAR : Emporter une lettre à Arion Hunter, chef des contrebandiers. Il se trouve dans la Crique des Contrebandiers à Ravenshore.

LATHIUS : Retrouver le Bouclier "Eclipse" / Guilde des nécromanciens dans le Shadowspire.

BLUESWAN : Gagner le tournoi d'Arcomage dans les 11 tavernes existantes. Les tavernes sont :

1 : Ile de la Plaie de la Dague
2 : Ravenshore
1 : Garrote Gorge
1 : Shadowspire
1 : Ravagabondage
1 : Murmurwoods
1 : Le Désert de Sable de Fer
2 : Alvar
1 : Ile de Regna

MAISON DE LA TRAQUEUSE : Eliminer tous les loups de la région ainsi que leur tanière.

ARION HUNTER : Retrouver Isthric le Bavard / Vous le trouverez à l'Ouest de l'Ile de la Plaie de la Dague (31 sur la carte).

1 : Emporter le "faux-rapport" au pirate Stanley sur l'île de Regna
2 : Retrouver la fille d'Arion Hunter / Forteresse des Ogres

ELGAR FELLMOON : Trouver Loudrin à Alvar à la guilde des Marchands

SALLE DU CONSEIL : Détruire la flotte ennemie sur l'île de Regna. Cette quête est accessible uniquement si vous avez fait les quêtes des alliances.

SALLE DU CONSEIL :
Trouver Xantor (39 sur la carte). Les quêtes des alliances doivent être faites.

XANTOR / QUETE DU CRISTAL : Rapporter les 4 gemmes des 4 mondes des coeurs élémentaires. Les mondes sont :

1 : Le Monde de la Terre / Ile de la Plaie de la Dague
2 : Le Monde de l'Air / Murmurwoods
3 : Le Monde de Feu / Le Désert du Sable de Fer
4 : Le Monde de l'Eau / Ravagabondage

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La Crique des Contrebandiers


1. Entrée
2. Arion Hunter
3. Salle Piégée, les pièges sont au plafond, il ne faut pas passer en dessous.
4. La Potion Herbale

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La Chapelle d'Eep


1. Entrée
2. Passage secret
3. La bûche d'Eldenbrie

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Le Caveau


Vous récupérerez cette clé à Murmurwoods. C'est le Roi des Licornes qui la détient. Il faut le tuer.
Attention : Il n'apparaît pas n'importe quand.

Voir la quête d' île de Regna pour plus d'infos.

Armes Exceptionnelles du Caveau

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La Maison des Marchands d'Alvar


1. Entrée
2. Passage secret qui s'ouvrira bien plus tard quand les quêtes de l'alliance seront faites. Il s'ouvre également que d'1 seul côté.
3. Coffres dans lesquels vous pouvez laisser les objets que vous n'arriver pas à vendre et qui vous encombrent. Vous pouvez également y laisser les parchemins, armes...
4. Le conseil / L'alliance

Si vous rentrer du côté de la bibliothèque, vous récupérerez le livre "Histoire du Caveau" et "une page arrachée d'un livre".
La page est très importante, elle permet de répondre aux 3 énigmes de fin qui vous donneront la clé pour accèder aux 4 prisons du "Monde d'entre les Mondes". Cette clé s'obtient dans "le Palais d'Escaton".. Ci-dessous la page (au cas où....)
Les réponses aux 3 questions sont : 1. Prison 2.l'intérieur et 3. oeuf

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Le Tombeau du Seigneur Brinne


1. Entrée
2. La Flûte du Seigneur Brinne

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Le Cristal d'Escaton


1. Entrée
2. Sortie voir la photo ci-dessous pour l'énigme de sortie.

ENIGME DE SORTIE :

Il vous faut d'abord appuyer sur le bouton en dessous des cristaux.
A partir de cet instant, les cristaux vont s'allumés un par un. Il vous suffit de cliquer sur le cristal de devant celui qui s'allume.
(Jeux de réflexes)

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La Tannière des Loups Menaçants


1. Entrée
2. Os du destin de Zaccharia

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