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LA BAIE ARGENTEE

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[ Départs Ecuries ] - [ Les Quêtes ] - [ La Forteresse de Silver ] - [ Le Monolithe ] - [ La Forteresse du Warlord ]

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LA CARTE


1. Sigriv 17. Guilde de la Terre
2. Forgeron 18. Objets Magiques
3. Centre d'entraînement 19. Botania
4. Ecuries 20. Guilde de la Conscience (Clerc)
5. Auberge de la Marine 21. Dagget
6. Tuck 22. Ottoman
7. Apprendre Compétences 23. Salle du Thrône / Lorette Fleise
8. Montebleu 24. Temple
9. Banque 25. La Forteresse de Silver
10. Armurier 26. Le Monolithe
11. Tour anti-dragons 27. La Forteresse du Warlord
12. Roper + Hammer 28. Autel de la Personnalité
13 Sheltan 29. Obélisque
14. L'Hôtel de Ville 30. Auberge / Le Bosquet
15. Apprendre Compétences 31. Le Cercle de Pierre
16. Guilde de la Lumière 32. Vanderbilt

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Bâteaux et Ecuries


  LUNDI MARDI MERCREDI JEUDI VENDREDI SAMEDI DIMANCHE
Barracuda / / / 2 jours Iles du Sud
(Eaux des Anguilles)
/ / /
Cieux de Cerulea 3 jours Mist 3 jours Port-Libre 1 jour Iles du Nord
(Eaux des Anguilles)
3 jours Mist 3 jours Port-Libre 3 jours Mist /
Ecuries 4 jours Port-Libre / / / 4 jours Port-Libre / /

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Quêtes

SALLE DU THRONE : Loretta Fleise / Convaincre les 9 compagnies de transport du royaume de fixer un prix

Les étables sont à :
1 la Baie Argentée - 2 Port-Libre - 1 Les Plateaux Glacés - 1 La Fange des Damnés - 1 Château Ironfist
1 Sorpigal - 1 Blackshire - 1 Kriegspire

SALLE DU THRONE : Quête de Grands Druides / Aller au cercle de Pierre, le 20 Mars, 21 Juin, 23 Septembre ou le 21 Décembre (Baie Argentée)

VANDERBILT : Détruire l'Autel du Monolithe

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La Forteresse de Silver

1. Entrée
2. Mur Secret
3. Vous récupérer une Ankh

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Le Monolithe

1. Entrée
2. Cliquez sur le rocher, ouvre la porte
3. Cliquer sur le rocher, ouvre la porte et cliquer sur l'arbre ouvre en 4
4. Passage secret (cliquez sur le petit arbre derrière)
5. Cliquez sur le rocher, ouvre la porte
6. Cliquez sur l'arbre, ouvre la porte
7. Cliquez sur la fontaine, ouvre la porte
8.
Cliquez sur le monolithe en pierre, ouvre la porte
9. Cliquez sur le monolithe en pierre, ouvre la porte
ATTENTION : Quand vous rentrez dans la salle 10, la porte en 9 se referme derrière vous !!!
10. Autel du Mal + Fontaine, cliquez dessus elle ouvre en 11
11. Passage vers la Sortie

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La Forteresse du Warlord





1. Entrée
2. Fausses Portes - Téléporte sur les autres 2
3 + 4. Il faut les 2 clés pour ouvrir ces portes
5. Mur Secret
6. Clé N°1 pour les portes en 3 et 4 + Papier de décharges
7. Clé N°2 pour les portes 3 et 4

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