CHATEAU IRONFIST
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[ Départs Ecuries ] -
[ Les Quêtes ] -
[ La Cachette de la Guilde Obscure ] -
[ Le Temple de Baa ] -
[ Le Manoir de Corlagon ] -
[ Les Grottes de Snergel ] -
[ La Grotte des Dragoons ]
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1. Headrow | 18. Temple |
2. Carpenter | 19. Berring |
3. Tellman | 20. Inquisitorio |
4. Hamburg | 21. Puits dans lequel vous trouverez le 3ème Oeil |
5. Ecuries | 22. Weaver |
6. Besper | 23. Salle du Thrône |
7. Apprendre compétences | 24. La Cachette de la Guilde Obscure |
8. Armurier | 25. Le Devin |
9. Forgeron | 26. Auberge du Lutin |
10. Teal | 27. Les Grottes de Snergel |
11. Auberge "La Couronne du roi" + Smith | 28. Autel de l'électricité |
12. Lazaru + Tailor | 29. Arène + Obélisque |
13. Biggs + Centre d'Entraînement | 30. Manoir de Corlagon |
14. Forgeron + Strongmun | 31. Temple |
15. Armurier | 32. Le Temple de Baa |
16. Guilde Spiritisme / Esprit / Corps | 33. Grottes des Dragoons |
17. Objets Magiques | 34. Téléporte vers 29 |
BATEAUX & ECURIES
LUNDI |
MARDI |
MERCREDI |
JEUDI |
VENDREDI |
SAMEDI |
DIMANCHE | |
Reine Catherine | 21 jours L'île
de l'Hermite |
21 jours L'île
de l'Hermite |
21 jours L'île
de l'Hermite |
21 jours L'île
de l'Hermite |
21 jours L'île
de l'Hermite |
21 jours L'île
de l'Hermite |
21 jours L'île
de l'Hermite |
Zéphyr | 2 jours Mist |
2 jours Sorpigal
+ 3jours Baie des Bandits |
2 jours Mist |
2 jours Sorpigal |
2 jours Sorpigal
+ 3jours Baie des Bandits |
2 jours Sorpigal |
/ |
Ecuries | 2 jours Erathia |
2 jours Forêt
de Tulare |
2 jours Erathia |
2 jours Forêt
de Tulare |
2 jours Erathia |
2 jours Forêt
de Tulare |
4 jours à
l'Arène |
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Quêtes
BESPER
: Trouver une harpe ( Château Ironfist / La Grotte
des Dragoons)
SALLE DU THRONE
: Quête du Croisé / Délivrer
une demoiselle en détresse ( Ile de Mist / Melody Silver)
SALLE DU THRONE
: Retrouver Kilburn ou son Bouclier ( Château
Ironfist - La Grotte des Dragoons)
SALLE DU THRONE
: Quête du Héros / Tuer le dragon
Longfang (Fange des Damnés - Antre du Dragon)
SALLE DU THRONE
: Retrouver Nicolaï : Vous repartez avec
le Prince en quittant la Salle du Thrône. Il s'en ira de votre
groupe dès que vous allez dormir,
pour aller au cirque. Vous devrez, pour valider les quêtes
du Roi, ramener d'abord le Prince.
VOUS TROUVEREZ LE CIRQUE :
BAIE DES BANDITS : DECEMBRE
BLACKSHIRE : AVRIL
FANGE DES DAMNES : AOUT
SALLE DU THRONE : Nicolaï / Retrouver le 3ème
Oeil, pierre précieuse pour délivrer Archibald (Dans
le puit, derrière le Château Ironfist)
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La Cachette de la Guilde Obscure
1. Entrée
2. Bouton au mur, ouvre en 3
3. Passage secret
4. Bouton au mur, ouvre en 5
5. Passage secret
6. Clé qui ouvre la porte en 7
7. Sharry Carnegie (Quête)
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Le Temple de Baa
1. Entrée
2. Portes Centrale : Appuyez sur les portes dans l'ordre
suivant : SUD-WEST-EST-NORD.
Il y a un coffre au milieu : ATTENTION lorsque vous cliquez
sur ce dernier, une horde de monstres est générée
tout autour de vous, dans la pièce. Soyez rapide.
3. GONG sur l'Autel. ATTENTION lorsque vous faites
le tour de l'autel, la salle se remplit de squelette. Il y a
un passage secret derrière l'autel.
4. Mur Secret
5. Mur Secret
6. Vous allez trouvez des clés pour ouvrir les portes
en 6, à vous de voir celle qui ouvre la bonne porte.
7. Cliquez sur la statue, il y a une clé pour une
des portes en 6.
8. le Carillon d'Harmonie (Quête)
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Le Manoir Corlagon
1. Entrée
2. Interrupteur, il abaisse un muret en 3
3. Interrupteur : APPUYEZ EN 2 d'abord !
4. Interrupteur
5. Interrupteur
6. ATTENTION : Quand vous ouvrez la porte, si vous
êtes trop prêt, vous êtes téléporté
à l'intérieur de la pièce.
Petit problème, il y a quelques squelettes, mais surtout
un Roi Liche !
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Les Grottes de Snergel
1. Entrée
2. Bouton au sol qui ouvre en 6
3. Cette porte s'ouvre uniquement avec la clé de Snergel.
(Vous la trouverez dans la Fange des Damnés - Mine de Snergel)
4. Snergel (Beaucoups de monstres mais pas autant qu'à
Darkmoor !!)
Il y a un interrupteur sur le bras du Thrône qui ouvre la
porte à l'intérieur de la salle
5. Téléporte en 1
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La Grotte des Dragoons
1. Entrée
2. Interrupteur ouvre en 3
3. Porte vérouillée, utilisez l'interrupteur en 2
4. Interrupteur ouvre en 5
5. Porte vérouillée, voir point 4
6. Interrupteur ouvre en 7
7. Porte vérouillée, voir point 6
8. La Harpe (Quête)