Lost Land : Le Capitaine Errant

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[ C ]


Le Capitaine

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[ Le Coffre Secret ]

Vous trouvez un coffre dans votre salon (photo ci-dessous à gauche). Cliquez dessus et cliquez sur la lettre sur le coin du coffre (photo ci-dessous à droite).

m1-m2 La lettre vous indique qu'il faut les gants anti-magie pour ouvrir ce dernier. Ramassez "le stylo" sur le bord du canapé (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la table basse et récupérez "le portable" (photo ci-dessous à droite). La batterie est déchargée.

m3-m4 Examinez les tableaux au mur (photo ci-dessous à gauche). Vous voyez un trou dans le cadre, utilisez le stylo dessus (photo ci-dessous à droite) pour accéder au coffre-fort.

m5-m6 Vous n'avez pas le code pour l'instant. Cliquez sur la prise à gauche de la télé (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le livre bleu pour le récupérer (photo ci-dessous à droite).

m7-m8 Utilisez votre téléphone sur l'étagère où se trouvait le livre (photo ci-dessous à gauche) puis cliquez sur le câble pour le brancher à la prise. Cliquez sur le bouton rond en bas du téléphone pour faire défiler les messages (photo ci-dessous à droite). Vous découvrez le nouveau code du coffre-fort.

m9-m10 Allez au coffre-fort et utilisez cette combinaison : 4 8 15 16 23 42. Vous récupérez les gants anti-magie (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le coffre magique pour l'ouvrir. Lisez la lettre puis récupérez "la boussole des mondes" (photo ci-dessous à droite).

m11-m12 Cliquez sur la porte (photo ci-dessous à gauche) puis entrez dans la cabine. Vous rencontrez Finuer Stulburn (photo ci-dessous à droite).

m13-m14 [ Le Corps du Capitaine ]

Un cercle s'affiche à l'écran, placez-y la boussole des mondes au centre (photo ci-dessous à gauche). Le but est de mettre les mêmes symboles face à face entre le cercle extérieur et le cercle intérieur. Pour cela, vous avez 2 emplacements à droite et à gauche où vous pouvez y mettre des pièces (photo ci-dessous à droite).

m15-m16 Pour mettre un symbole dans ces emplacements vides, double-cliquez sur le symbole. Jouer avec ces 2 emplacements pour remettre les symboles sur la boussole au bon endroit et les aligner avec le cercle extérieur (photo ci-dessous).

m17 [ L'Ami du Capitaine ]

Cliquez sur le draps suspendu (photo ci-dessous à gauche), vous apercevrez des étagères (photo ci-dessous à droite).

m18-m19 Le but est de retrouver les objets cachés (photo ci-dessous à gauche). Pour la clé en 3, récupérez la burette en 4 puis utilisez-la sur la clé. Utilisez ensuite la clé sur le tiroir (photo ci-dessous à droite).

m20-m21 Vous voyez une lame dans le tioir mais il faut un manche pour la récupérer. Récupérez l'objet en 7 "poignée dans la cire". Utilisez les allumettes sur la bougie pour faire fondre la cire (photo ci-dessous à gauche). Utilisez ensuite "la poignée dans la cire" sur la bougie que vous avez allumé. Vous faites fondre la cire et vous récupérez "la poignée". Utilisez la poignée sur les tiroirs du meuble à gauche (photo ci-dessous à droite).

m22-m23 Vous récupérez le manche (en 5) et le poids (en 10) (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le tiroir (photo ci-dessous à droite).

m24-m25 Utilisez le manche sur la lame (photo ci-dessous à gauche). Le manche du couteau doit être réparé. Cliquez sur la grille (photo ci-dessous à droite).

m26-m27 Utilisez le burin trouvé en 9 sur la serrure (photo ci-dessous à gauche). Utilisez ensuite le poids sur le burin (photo ci-dessous à droite).

m28-m29 La grille s'ouvre, vous récupérez "le tire-bouchon" (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la bouteille (photo ci-dessous à droite).

m30-m31 Utilisez le tire-bouchon sur le bouchon de la bouteille pour l'ouvrir (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la bouteille, vous récupérez "le boulon". Cliquez sur le tiroir où se trouve le couteau puis utilisez le boulon dessus. Vous récupérez "le couteau usé" (photo ci-dessous à droite).

m32-m33 Utilisez le couteau usé sur la porte pour l'ouvrir (photo ci-dessous à gauche) puis allez parler à Corko que vous voyez au loin (photo ci-dessous à droite).

m34-m35 Cliquez sur la souche (photo ci-dessous à gauche) puis ramassez "les copeaux de bois" (photo ci-dessous à droite).

m36-m37 Allez vers Corko et cliquez sur le buisson à droite (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "la feuille de thé" (photo ci-dessous à droite).

m38-m39 Récupérez "le marteau" sur les planches (photo ci-dessous à gauche). Retournez aux caisses puis utilisez le marteau dessus (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez "les clous tordus".

m40-m41 Cliquez sur le couvercle de la caisse, sur la feuille marron (qui est un manuscrit) puis récupérez "la pierre à feu" (photo ci-dessous à gauche). Depuis votre inventaire, utilisez "les clous tordus" avec "le marteau", vous obtenez "les clous" (photo ci-dessous à droite).

m42-m43 Donnez les clous à Corko (photo ci-dessous à gauche). Vous découvrez un mini-puzzle (photo ci-dessous à droite). Le but est de reconstituer le bas pour travers le fleuve.

m44-m45 Il faut reconstituer le pont (photos ci-dessous).

m46-m47 Examinez le mât (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez le marteau sur les pancartes (photo ci-dessous à droite).

m48-m49 Vous découvrez un symbole dessous (photo ci-dessous à gauche). Allez à l'entrée du château puis cliquez sur la branche de l'arbre (photo ci-dessous à droite).

m50-m51 Cliquez sur le papier marron, vous découvrez un manuscrit. Cliquez sur le morceau de bois en-dessous, vous obtenez "le gourdin" (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur les autres planches et les roches, vous découvrez un symbole (photo ci-dessous à droite).

m52-m53 [ Le Flet Gris ]

Allez sur le bord de la plage, vous y découvrez le bâteau du Capitaine Stulburn (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la coque du bâteau (photo ci-dessous à droite).

m54-m55 Vous récupérez "le pied-de-biche" et "le petit bois" qui est tombé au sol en arrachant le pied-de-biche (photo ci-dessous à gauche). Ramassez "le seau" dans le sable (photo ci-dessous à droite).

m56-m57 Cliquez sur le filet en hauteur (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez le "long gourdin" dessus (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez "le gouvernail".

m58-m59 Revenez au gars emprisonné (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez le pied-de-biche sur la cage pour le délivrer (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez "les barresd de métal".

m60-m61 Retournez au puit (photo ci-dessous à gauche), utilisez le gouvernail dessus. Vous faites remonter le crochet. Utilisez le seau dessus et cliquez sur le gouvernail pour le faire descendre. Cliquez une nouvelle fois sur le gouvervaille, vous récupérez "le seau d'eau" (photo ci-dessous à droite).

m62-m63 Allez à l'entrée du château et cliquez sur le coin cuisine (photo ci-dessous à gauche). Utilisez le thé sur la poêle et le seau d'eau dans la bouilloire. Ouvrez le four puis placez-y les copeaux de bois et le petit bois. Utilisez la pierre à feu sur le foyer puis utilisez le couteau sur la pierre à feu (photo ci-dessous à droite).

m64-m65 Vous allumez le feu (photo ci-dessous à gauche). Utilisez le couvercle de la bouilloire sur cette dernière pour faire chauffer l'eau plus vite. Cliquez sur les feuilles de thé dans la poêle pour les broyer et placez-les dans le pot en terre à côté (photo ci-dessous à droite).

m66-m67 Versez la bouilloire dans le pot pour faire le thé. Cliquez sur le pot, vous récupérez "la tasse de thé" (photo ci-dessous à gauche). Allez voir l'homme dans sa prison puis donnez-lui le thé pour le réchauffer. Il s'appelle Jepp. Ramassez le cristal au sol (photo ci-dessous à droite). Il faut en trouver 5 en tout.

m68-m69 Toujours dans les escaliers, ramassé "la pierre à aiguiser" (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le tonneau (photo ci-dessous à droite).

m70-m71 Cliquez sur la chope pour la remettre droite (photo ci-dessous à gauche), le rhum goutte dans la chope. Depuis l'inventaire, utilisez le couteau sur la pierre à aiguiser, vous obtenez "le couteau tranchant" (photo ci-dessous à droite).

m72-m73 Cliquez sur le tapis au sol (photo ci-dessous à gauche). Cliquez une nouvelle fois dessus pour faire apparaître les objets en-dessous. Vous récupérez un manuscrit et "la pelle sans manche" (photo ci-dessous à droite).

m74-m75 Depuis l'inventaire, utilisez "la pelle sans manche" avec "le long gourdin". Le manche est trop gros. utilisez le couteau tranchant sur le long gourdin pour le tailler (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le manche pour le faire rentrer dans la pelle sans manche. Vous obtenez "la pelle". Allez sur la plage puis utilisez "la pelle" sur le sable (photo ci-dessous à droite).

m76-m77 Vous dégagez la passerelle et vous trouvez un objet "le petit poisson" (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la corde du bâteau pour faire remonter la passerelle (photo ci-dessous à droite).

m78-m79 Revenez à l'entrée du château puis cliquez sur la porte à poisson à droite (photo ci-dessous à gauche). Utilisez "le petit poisson" sur la serrure (photo ci-dessous à droite).

m80-m81 C'est une zone d'objets cachés (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la bougie (en 3) puis cliquez sur la mèche avec la bougie (en 3a) pour éclairer la pièce. Cliquez sur le sac de noisette à droite de l'écran, vous récupérez "les noisettes" et "la 1ère décoration". Pour le lance-pierre (en 1), utilisez les noisettes dessus et vous pourrez le récupérer (photo ci-dessous à droite).

m82-m83 Cliquez sur le coffre à gauche (photo ci-dessous à gauche), vous récupérez un rubis sur les décorations (photo ci-dessous à droite).

m84-m85 Cliquez sur la tête sur les étagères (photo ci-dessous à gauche) puis placez-y le rubis que vous venez de trouver (photo ci-dessous à droite).

m86-m87 La bouche s'ouvre, vous récupérez "la 2ème décoration" (photo ci-dessous à gauche). Cliquez de nouveau sur le coffre et placez vos 2 décorations sur le socle (photo ci-dessous à droite).

m88-m89 Utilisez ensuite le lance-pierre sur le corbeau en 10 (de la photo globale des objets cachés) (photo ci-dessous à gauche). Il fait tomber les plans d'orientation des masques (photo ci-dessous à droite).

m90-m91 Examinez le plancher (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez les baguettes dans la fente du parquet. Vous recupérez le plan des décorations (photo ci-dessous à droite).

m92-m93 Cliquez sur les décorations et placez-les comme le schéma (photo ci-dessous à gauche). vous récupérez "le masque". Cliquez sur les masques au fond de la pièce (photo ci-dessous à droite).

m94-m95 Placez le 4ème masque sur son socle (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez le schéma sur les masque pour voir l'ordre. Placez les masques comme suit (photo ci-dessous à droite).

m96-m97 Une trappe s'ouvre, vous récupérez "un fragment". Montez dans le bâteau (photo ci-dessous à gauche). cliquez sur Jepp sur le pont (photo ci-dessous à droite). Vous voyez le corps du Capitaine au loin.

m98-m99 [ Encore des Difficultés ]

Parlez de nouveau à Jepp qui vous explique l'histoire de l'emprisonnement du Capitaine. Il vous indique également qu'il y a un passage dans la cave pour rejoindre la maison du Capitaine.

[ La Maison du Capitaine ]

Examinez la longue-vue (photo ci-dessous à gauche) et récupérez "le 2ème cristal" posé à côté (photo ci-dessous à droite).

m100-m101 Retenez les symboles gravés sur le bois juste en-dessous (photos ci-dessous).

m102-m103 Cliquez sur le gouvernail et utilisez le fragment dessus (photo ci-dessous à gauche). Il faut allumer toutes les lignes que vous voyez en bleu. Il suffit de cliquer sur les cristaux tout autour du gouvernail marqués par une croix sur la photo (photo ci-dessous à droite).

m104-m105 La cache s'ouvre au milieu du gouvernail (photo ci-dessous à gauche), vous obtenez "une aguille" et "une clé". Descendez du bâteau puis retournez à la cave. Cliquez sur la trappe (photo ci-dessous à droite).

m106-m107 Utilisez la clé que vous avez trouvé sur la serrure (photo ci-dessous à gauche). vous accédez à la chambre du Capitaine. Cliquez sur l'échelle au sol (photo ci-dessous à droite) et utilisez-la avec la trappe au plafond.

m108-m109 Ramassez la hache au sol (photo ci-dessous à gauche) puis cliquez sur le bureau (photo ci-dessous à droite).

m110-m111 Vous récupérez "le crochet de serrurier" sur le bureau (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la lettre, vous récupérez un dessin de Jepp (photo ci-dessous à droite). C'est "une formule".

m112-m113 Récupérez ensuite "le rouage" et "la bougie" sous la lettre (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le lit (photo ci-dessous à droite).

m114-m115 Utilisez le couteau tranchant sur l'oreiller (photo ci-dessous à gauche). Vous découvrez à l'intérieur "le 3ème cristal" (photo ci-dessous à droite).

m116-m117 Retournez au four (photos ci-dessous) puis utilisez la bougie sur le feu pour l'allumer, vous obtenez "la bougie allumée".

m118-m119 Retournez dans la chambre du Capitaine, cliquez sur l'échelle (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez "la bougie allumée" sur la toile d'araignée (photo ci-dessous à droite).

m120-m121 Vous éclairez le grenier (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "la queue de castor" (photo ci-dessous à droite).

m122-m123 Les barreaux de l'échelle se brisent. Retournez au bâteau puis utilisez le rouage sur la grue (photos ci-dessous).

m124-m125 Vous faites tomber le sac au sol. Utilisez "le couteau tranchant" sur le filet (photo ci-dessous à gauche) pour libérer les caisses (photo ci-dessous à droite).

m126-m127 Récupérez "le 4ème cristal" sur les caisses (photo ci-dessous à gauche). Revenez à la grotte et cliquez sur le castor (photo ci-dessous à droite).

m128-m129 Utilisez "la queue de castor" sur la statue (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la queue, sa gueule s'ouvre et vous pouvez récupérer "le 5ème cristal".

m130-m131 Allez à la porte du château du comte (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez les cristaux sur le panneau (photo ci-dessous à droite).

m132-m133 Vous êtes confronté à un mini-puzzle (photo ci-dessous à gauche). Il faut emmener le faiseau vert du point A vers le point B en touchant tous les cristaux, faites comme la photo (photo ci-dessous à droite).

m134-m135 Passez la porte, vous rejoignez une cabane près d'un ruisseau (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur l'arbre de droite (photo ci-dessous à droite).

m136-m137 Utilisez la hache sur le tronc d'arbre (photo ci-dessous à gauche). Vous faites tomber ce dernier. Si vous examinez la cassure, vous y trouverez un morceau de carte. Cliquez sur la cabane dans les arbres (photo ci-dessous à droite).

m138-m139 Cliquez sur le sac à dos du squelette (photo ci-dessous à gauche) puis entrez le code tel que vous l'avez vu sur le mât devant l'entrée du château (photo ci-dessous à droite).

m140-m141 Le sac à dos s'ouvre, vous récupérez "le bouton" et l'arbre s'écrase au sol. Vous pouvez désormais traverser la rivière. Examinez la déesse en bois (photo ci-dessous à gauche) puis récupérez l'aiguille qui s'y trouve (photo ci-dessous à droite).

m142-m143 Traversez la rivière, vous rejoignez le château du compte. Cliquez sur la porte à droite (photo ci-dessous à gauche) puis placez "le bouton" sur son emplacement à gauche (photo ci-dessous à droite). Il manque encore une pièce à ce stade.

m146-m147 Cliquez sur la roulotte (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez le couteau tranchant pour couper la corde qui ferme l'accès (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez "la corde".

m148-m149 Cliquez sur le chariot pour accéder aux objets cachés (photo ci-dessous à gauche). Pour le soldat en 6, il faut utiliser le couteau pris en 5. Pour le soldat en 2, il faut avoir récupéré la barrière en 3 et le fenêtre en 7. Il faudra les placer sur la maison pour pouvoir ouvrir la porte et le récupérer (photo ci-dessous à droite).

m150-m151 Pour le soldat en 4, utilisez le carreau sur les cases en couleur (photo ci-dessous à gauche). Vous êtes confrontez à un mini-puzzle (photo ci-dessous à droite).

m152-m153 Le but est d'aligner les couleurs ensembles sur la partie du carré de la même couleur. Faites comme la photo (photo ci-dessous à gauche). Pour récupérez la dernière pièce, le clocher de l'église en 9, cliquez sur le gros coffre (photo ci-dessous à droite).

m154-m155 Puis placez-y tous les soldats en fonction de la forme de leur socle (photo ci-dessous à gauche). Placez-le toit de l'église sur l'église (photo ci-dessous à droite).

m156-m157 Vous récupérez "le pendule". Retournez dans la chambre du Capitaine puis utilisez les 2 aiguilles ainsi que le pendule sur la comptoise (photos ci-dessous).

m144-m145 Cliquez sur le pendule, l'oiseau sort et ouvrez la cache. Vous récupérez derrière lui "le 2ème bouton" (photo ci-dessous). Lisez la lettre, elle vous indique qu'il y a une 2ème cachette derrière le cadran de l'horloge et que le code pour l'ouvrir se trouve dans le secrétaire.

m158 [ Horloge Mystérieuse ]

Allez à la porte du château où vous aviez déjà mis un bouton puis placez-y le 2ème (photo ci-dessous à gauche). Il faut amener le carré vert sur l'emplacement vert (A vers B sur l'image) (photo ci-dessous à droite). Utilisez les 2 boutons jaunes pour orienter le plateau et ramener les 2 carrés vert l'un sur l'autre.

m159-m160 Passez la porte qui s'est ouverte, vous êtes capturée. Vous vous réveillez en face du prince Obian. Cliquez sur lui pour lancer la cinématique.

[ Derrière les Barreaux ]

Ramassez "la rune en pierre" (photo ci-dessous à gauche) et "le chiffon" (photo ci-dessous à droite).

m161-m162 examinez les débris de tonneaux au sol (photo ci-dessous à gauche), cliquez dessus et récupérez "le verre" (photo ci-dessous à droite).

m163-m164 Depuis l'inventaire, utilisez "le chiffon" avec "le verre", vous obtenez "le miroir de fortune". Utilisez "le miroir de fortune" sur la serrure de la grille puis utilisez "le crochet de serrurier" sur cette dernière pour vous échapper (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la cellule du fond (photo ci-dessous à droite), vous rencontrez Nitielle, la femme du Capitaine.

m165-m166 Ramassez la planche à gauche et la bûche à droite (photo ci-dessous à gauche). Cliquez de nouveau sur la cellule de la femme du Capitaine puis utilisez la planche et la bûche pour faire levier (photo ci-dessous à droite).

m167-m168 Cliquez sur la planche, vous faites tomber la porte (photo ci-dessous à gauche). Entrez dans la cellule et cliquez sur le mur où se trouve les runes (photo ci-dessous à droite).

m169-m170 Prenez le "1er cristal" au centre et placez-y "la rune en pierre" (photo ci-dessous à gauche). Souvenez-vous, vous avez vu ces symboles à côté de la longue-vue sur le bâteau. Cliquez sur les 3 symboles suivant (photo ci-dessous à droite). Vous ouvrez le passage.

m171-m172 [En Route vers l'Île ]

Récupérez la lance (photo ci-dessous à gauche) puis cliquez sur le mini-puzzle (photo ci-dessous à droite).

m173-m174 Le but est de reproduidre le dessin de gauche (photo cç-dessous à gauche). Cliquez sur les engrenages pour les faire tourner et trouver la bonne séquence. Conseil : Commenchez par faire le tour avec les rouges, il n'y aura plus qu'à tourner le centre. Vous récupérez "la clé" (photo ci-dessous à droite).

m175-m176 Cliquez sur la scie qui vient de s'arrêter (photo ci-dessous à gauche) puis récupérez "le cheveu de gobelin" en cliquant sur la tête au sol (photo ci-dessous à droite).

m177-m178 Prenez le passage en face puis ramassez "le couteau rudimentaire" (photo ci-dessous à gauche). Retournez à la cible, dans la prison (photo ci-dessous à droite).

m179-m180 Utilisez le couteau rudimentaire sur la toile (photo ci-dessous à gauche), vous récupérez "la flèche". Depuis votre inventaire, cliquez sur la flèche, vous récupérez "la flèche" et "la chouette". Revenez au soldat, utilisez "la flèche sur lui" et "la clé" (photo ci-dessous à droite).

m181-m182 Cliquez sur la clé pour lui faire décocher la flèche. La flèche se plante dans le pilier à gauche et fait remonter les rochers. Cliquez sur le rocher suivant (photo ci-dessous à gauche). Utilisez la lance sur le cerf-volant pour le faire descendre (photo ci-dessous à droite).

m183-m184 Utilisez le couteau rudimentaire sur le cerf-volant pour récupérez "le 2ème cristal". Vous faites également monter la plateforme pour aller au pilieu où la flèche s'est plantée. Utilisez le couteau rudimentaire sur les branches en forme de pique pour récupérez "l'épine" (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la passerelle (photo ci-dessous à gauche) et récupérez "le 1er levier" (il faut en trouver 4) (photo ci-dessous à droite).

m185-m186 Rejoignez les ruines du château au loin puis cliquez sur le trou dans le mur à droite (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "le 3ème cristal". Cliquez ensuite sur la fontaine pour récupérez "le 2ème levier' (photo ci-dessous à droite).

m187-m188 Cliquez sur la zone qui brille en jaune (photo ci-dessous à gauche) pour accéder au mini-jeu des objets cachés (photo ci-dessous à droite).

m189-m190 Ramassez le casque en 1 et placez sur l'armure en 1a. Vous pourrez récupérez "la pierre rouge" en 5. En 10, prenez la coupe et placez-là sous la fontaine pour la remplir. Pour le 2, utilisez le calice d'eau sur le livre (photo ci-dessous à gauche), vous faites apparaître des symboles (photo ci-dessous à droite). Cliquez dessus, vous récupérez "la note".

m191-m192 Cliquez sur le draps (photo ci-dessous à gauche) puis sur ceux à l'intérieur de la caisse. Vous récupérez "la gravure ronde en 9" et "la pierre bleue en 8" (photo ci-dessous à droite).

m193-m194 Utilisez "la gravure ronde" sur le bouclier accroché au pilier puis utilisez le plumeau dessus pour enlever la toile d'araignée. Vous voyez 3 ronds vides (photo ci-dessous à gauche). Placez-y les 3 pierres de couleur (rouge, bleu et vert). Vous récupérez "la petite pyramide" en 6 et "la plaquette symbolique" en 7 (photo ci-dessous à droite).

m195-m196 Cliquez sur le socle au sol (photo ci-dessous à gauche) puis placez-y "la plaquette symbolique" (photo ci-dessous à droite).

m197-m198 Utilisez la note sur les symboles (photo ci-dessous à gauche) puis cliquez sur les symboles qui sont en rouges sur le plan (photo ci-dessous à droite).

m199-m200 Un socle apparaît au centre (photo ci-dessous à gauche). Placez-y la petite pyramide en haut pour ouvrir la cache (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez "la sphère d'énergie".

m201-m202 Montez les escaliers, vous rejoignez la pièce du dôme magique (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur l'autel en pierre (photo ci-dessous à droite) et récupérez "le 3ème levier" dessus.

m203-m204 Cliquez sur la statue du prêtre (photo ci-dessous à gauche), vous récupérez "le 4ème cristal" (photo ci-dessous à droite).

m205-m206 Utilisez "la sphère d'énergie" à la place du crystal (photo ci-dessous à gauche), vous découvrez une cache dans le socle de la statue (photo ci-dessous à droite).

m207-m208 Vous récupérez "la tête de marteau" (photo ci-dessous à gauche). Examinez la statue derrière le dôme magique (photo ci-dessous à droite).

m209-m210 Cliquez sur son arme (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "la lance à deux pointes". Rejoignez la zone du pilier central (photo ci-dessous à droite).

m211-m212 Cliquez sur l'arbre à droite (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez "la lame à deux pointes" sur le nid pour le rapprochez (photo ci-dessous à droite).

m213-m214 Vous récupérez dans le nid "la plume" et "le 5ème cristal". Récupérez "le 4ème levier" sur le bord des colonnes à droite de l'écran (photo ci-dessous à gauche). Retournez à la fontaine et cliquez sur le lustre au sol (photo ci-dessous à droite).

m215-m216 Utilisez les 5 cristaux de votre inventaire sur le lustre (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la colonne où se trouve le rouage à gauche (photo ci-dessous à droite).

m217-m218 Utilisez les 4 leviers sur le rouage (photo ci-dessous à gauche) puis cliquez dessus pour remonter le lustre. Cliquez sur le sol sous le lustre (photo ci-dessous à droite).

m219-m220 Cliquez sur les pierres (photo ci-dessous à gauche) pour dégager le coffre en-dessous (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez "le symbole".

m221-m222 Retournez au pilier central (photo ci-dessous à gauche) et utilisez le symbole sur son emplacement (photo ci-dessous à droite).

m223-m224 Vous découvrez un mini-puzzle (photo ci-dessous à gauche). Il faut amener la pièce en A vers le carré en B (photo ci-dessous à droite).

m225m226 Suivez le trajet indiqué sur la photo (photo ci-dessous à gauche). Le pilier s'abaisse (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez "la planète".

m227-m228 Un magicien arrive, vous récupérez "la clé".

[ Portail ]

Revenez en prison jusqu'à la cible et reculez encore d'une case, vous rejoignez le château (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la grande porte au fond (photo ci-dessous à droite).

m229-m230 Utilisez la clé de votre inventaire pour ouvrir la porte. Vous avez désormais accès à la salle du trône (photo ci-dessous).

m231 [ Obstacle Vigilant ]

Récupérez "la sphère en verre" sur la chaise au sol (photo ci-dessous à gauche). Retournez au bateau (photo ci-dessous à droite).

m232-m233 Utilisez "la sphère en verre" sur la caisse en verre (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez dedans "le flacon d'adrénaline". Allez à la cabane dans l'arbre (photo ci-dessous à droite).

m234-m235 Utilisez "le flacon d'adrénaline" sur les fleurs bleues à gauche (photo ci-dessous à gauche) puis fouillez les fleurs (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez "La fleur assoupissante" et "les plaquettes"

m236-m237 Retournez au coffre dans la grotte (photo ci-dessous à gauche). Parlez à Corko, il se trouve qu'il fait faire des flèchettes tranquilisantes. Vous recevez "la clé" à l'issue du dialogue. Cliquez sur le coffre puis utilisez "les plaquettes" dessus pour découvrir le mini-puzzle (photo ci-dessous à droite).

m238-m239 Faites la forme comme sur la photo (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "le flacon vide". Depuis l'inventaire, utilisez "la fleur assoupissante" avec "le couteau rudimentaire", vous obtenez "la racine de fleur assoupissante" et "la fleur du sommeil". Allez voir le loup (photo ci-dessous à droite).

m240-m241 Utilisez "la fleur assoupissante" sur lui pour l'endormir (photo ci-dessous à gauche). Profitez-en pour prendre le lard (photo ci-dessous à droite).

m242-m243 Cliquez sur le bandage du loup puis utilisez "la fiole vide" sur le sang qui s'écoule (photo ci-dessous à gauche). Vous obtenez "Le flacon de sang de loup". Allez à la grange (photo ci-dessous à droite).

m244-m245 Utilisez la clé de votre inventaire sur le cadenas (photo ci-dessous à gauche). Cliquez de nouveau sur la clé pour ouvrir la porte. Cliquez sur la scie (photo ci-dessous à droite).

m246-m247 Récupérez "la tenaille" (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez la clé à molette sur la scie, vous enlevez un boulon (photo ci-dessous à droite). Cliquez sur la lame de scie pour l'enlever.

m248-m249 Cliquez sur le mécanisme (photo ci-dessous à gauche). Cliquez 2 fois sur le loquet. Le tout s'effondre. Retournez à l'endroit suivant (photo ci-dessous à droite).

m250-m251 Cliquez sur la scie au milieu puis utilisez la pince-coupante sur la scie (photo ci-dessous à gauche). Vous la dévissez. Récupérez "la lame circulaire" (photo ci-dessous à droite).

m252-m253 Retournez dans la grange puis placez "la lame circulaire" sur son emplacement (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la pince à molette pour la revisser puis cliquez sur le levier (photo ci-dessous à droite).

m254-m255 Cliquez sur la grande roue (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez "le lard" sur l'engrenage pour le graisser (photo ci-dessous à droite).

m256-m257 La roue se met à tourner. Récupérez "le presse-agrume" (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur les ressorts (photo ci-dessous à droite). La scieuse se met en marche.

m258-m259 Récupérez "les planches" (photo ci-dessous à gauche). Retournez à l'entrée de la Nécropole puis cliquez sur le pont cassée (photo ci-dessous à droite).

m260-m261 Utilisez les planches sur le pont pour le reconstituer (photo ci-dessous à gauche). Vous accédez au pilieu (photo ci-dessous à droite).

m262-m263 Cliquez sur la flèche pour faire apparaître la serrure en dessous puis ramassez "la scie" au sol (photo ci-dessous à gauche). Retournez au bac (photo ci-dessous à droite).

m264-m265 Utilisez "la scie" sur le bambou pour le découper (photo ci-dessous à gauche). Vous obtenez "la canne de bambou". Depuis l'inventaire, cliquez sur la formule pour afficher la table (photo ci-dessous à droite).

m266-m267 Posez sur la table : L'épine, La fiole de sang de loup, la plume, le cheveu de gobelin, la racine de fleur assoupissante, le presse-argrume et la canne de bambou puis suivez les étapes (comme sur le schéma) :

1. Associez "le presse-argrume" avec "la racine de fleur assoupissante,
2. Associez "la plume" et "l'épine",
3. Associez "le cheveu de gobelin" avec "la plume et l'épine",
4. Trempez "la plume + épine + cheveu de gobelin" dans la fiole,
5. Associez "la plume + épine + cheveu de gobelin" avec "la sarbacanne".

Vous obtenez "la flèchette soporifique". Retournez dans la salle du trône du château et utilisez la fléchette sur le garde (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la table à gauche, vous accédez aux objets cachés (photo ci-dessous à droite).

m268-m269 Pour le N°7, cliquez sur le rideau rouge, il fait tomber la chaise sur le tonneau et vous pouvez récupérer "le bouton". Pour le n°1, cliquez sur les pommes (photo ci-dessous à gauche) puis cliquez de nouveau sur les pommes pour les écarter (photo ci-dessous à droite), vous y trouverez "le bouton".

m270-m271 Cliquez sur "le fil de fer" à côté du seau pour le récupérer (n°10 sur la photo). Cliquez sur le tonneau (photo ci-dessous à gauche). Utilisez "le fil de fer" sur l'ouverture du tonneau (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez "le tire-bouchon (en 6 sur la photo).

m272-m273 Cliquez sur l'avant du tonneau, posez la tasse puis utilisez "le tire-bouchon" sur ce dernier (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "la chope de bière" (en 8 sur la photo). Cliquez sur le coffre sur la table (photo ci-dessous à droite).

m274-m275 Utilisez les boutons de votre inventaire sur les 2 emplacements vides (photo ci-dessous à gauche). Clique sur le brasero au mur (photo ci-dessous à droite).

m276-m277 Utilisez la chope de bière sur le brasero pour l'éteindre (photo ci-dessous à gauche) puis cliquez utilisez la fourchette sur la pierre pour découvrir la cache (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez "la note avec symbole" et "l'allumette".

m278-m279 Revenez au coffre à symbole puis utilisez l'allumette sur la bougie pour l'allumer (photo ci-dessous à gauche). Utilisez "la note avec symbole" sur la bougie pour découvrir l'ordre des symboles (photo ci-dessous à droite).

m280-m281 cliquez sur les symboles du coffre dans l'ordre où ils sont affichés sur la feuille. Le coffre s'ouvre et vous récupérez "le symbole" (en 4 sur la photo). Cliquez sur le coffre au mur (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez "le symbole" sur son emplacement. Vous récupérez "la gravure de fleur" (photo ci-dessous à droite).

m282-m283 Examinez le soldat au sol (photo ci-dessous à gauche) puis cliquez 2 fois sur "la clé" à sa taille pour la récupérer (photo ci-dessous à droite).

m284-m285 cliquez sur le coffre (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez "la clé" dessus pour l'ouvrir (photo ci-dessous à droite).

m286-m287 Vous récupérez "le couteau tranchant", "la corde", "le marteau" et "les fers". Une fois tous les objets récupérez, utilisez "la gravure de fleur" de votre inventaire sur la marque au fond du coffre (photo ci-dessous à gauche). Vous découvrez un faux fond et vous récupérez "l'éléphant". Retournez au dôme magique et cliquez sur la tour (photo ci-dessous à droite).

m288-m289 Utilisez "les fers" sur la tour (photo ci-dessous à gauche). Utilisez ensuite le marteau sur les fers pour bien les enfoncer. Vous pouvez accéder en haut de la tour. Ramassez "la plaquette" au sol (photo ci-dessous à droite).

m290-m291 Cliquez sur le symbole entre les 2 chaines en lévitation (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "la pièce de portail". Retournez dan le hall du château et cliquez sur le socle au sol (photo ci-dessous à droite).

m292-m293 Utilisez "la plaquette" sur le socle (photo ci-dessous à gauche). Il faut placez les plaquettes comme le shéma à droite). Placez d'abord le jaune puis le violet puis le bleu et enfin le vert. Pour placez le jaune, il faudra bouler le violet, mais ça n'a pas d'importance tant que le jaune est placé en premier (photo ci-dessous à droite).

m294-m295 Une cache s'ouvre, vous récupérez "une pièce de portail" (photo ci-dessous à gauche). Allez au portail (photo ci-dessous à droite).

m296-m297 Cliquez sur le socle au centre et placez-y les 2 picèes que vous avez sur les emplacements vides (photo ci-dessous). Descendez dans le puit de lumière. Vous arrivez sur l'île.

m298 Cliquez sur la souche (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez le marteau sur les termites, vous récupérez (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez "le crochet".

m299-m300 Depuis votre inventaire, associez "le crochet" avec "la corde", vous obtenez "la corde avec crochet". Cliquez sur la branche à droite (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez "la corde avec crochet" sur cette branche (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez "le médaillon".

m301-m302 Cliquez sur le médaillon depuis votre inventaire, vous récupérez "la tortue".

[ Un Autre Puzzle ]

Examinez le pont (photo ci-dessous à gauche) et notez les symqboles dans un coin, vous en aurez besoin plus tard (photo ci-dessous à droite).

m303-m304 Allez à l'entrée du château (photo ci-dessous à gauche) puis cliquez sur le cheval. Cliquez sur le mémcanisme pour faire apparaître les symboles (photo ci-dessous à droite).

m305-m306 Les symboles à rentrer sont ceux inscrits sous le pont. Cliquez sur les symboles dans l'ordre des numéros inscrits sur la photo (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "la pomme". Depuis votre inventaire, cliquez sur "la pomme". Vous obtenez "les pépins" et "le trognon de pomme". Allez à la cabane près de la rivière et cliquez sur l'arbre (photo ci-dessous à droite).

m307-m308 Utilisez "les pépins" sur l'emblême de la pomme gravé sur le bois (photo ci-dessous à gauche). La main se ferme et vous pouvez récupérez "le serpent" en-dessous (photo ci-dessous à droite).

m309-m310 Rejoignez l'entrée de la Nécropole et cliquez sur le pilier (photo ci-dessous à gauche). Sur la serrure, placez-y "la tortue" et "le serpent" (photo ci-dessous à droite).

m311-m312 Un mini-puzzle s'offre à vous. Il faut placer les mêmes animaux et dans le même ordre dans les carrés noirs que ceux qui sont affichés à droite (photo ci-dessous à gauche). La cache s'ouvre au niveau du pilier et vous récupérez "la plaquette". Rejoignez le bâteau puis cliquez sur les caisses (photo ci-dessous à droite).

m313-m314 Utilisez "la plaquette" sur la caisse en haut à gauche. Vous récupérez "le bocal de sable". Depuis l'inventaire, cliquez sur le bocal puis sur le couvercle. Vous récupérez "le bocal vide" et "la couronne en pierre". Allez à la cave, utilisez le bocal sur le rat puis le trognon de pomme sur le bocal (photo ci-dessous à droite).

m315-m316 Le rat entre dans le bocal, vous pouvez prendre la pièce derrière lui, vous récupérez "la faucille en pierre". Cliquez sur le bocal, vous récupérez aussi "le rat dans un bocal". Rejoignez l'île et cliquez sur la labyrinthe (photo ci-dessous à gauche). Il faut dirigez le rat afin qu'il emmène le fromage dans le trou en bas du labyrinthe (photo ci-dessous à droite).

m317-m318 Suivez le chemin en respectant l'ordre des chiffres comme sur la photo (photo ci-dessous à gauche). "1" = trait noir, "2" = trait blanc, "3" = trait orange et "4" = trait vert. Vous récupérez "le livre en pierre" dans la colonne (photo ci-dessous à droite).

m319-m320 Allez dans le hall du château puis cliquez sur le bouclier au mur de droite. Placez "le livre en pierre", "la couronne en pierre" et "la faucille en pierre" dans leurs emplacements (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur "le crâne" au milieu pour le récupérer. Retournez au Carrefour et cliquez sur le mât (photo ci-dessous à droite).

m321-m322 Utilisez "le crâne" sur l'emplacement du haut. Vous pouvez accéder à la nacelle en haut (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la grande tige en fer, vous récupérez "la gaffe". Retournez sur l'île jusqu'au réservoir d'énergie puis cliquez sur le pont (photo ci-dessous à droite).

m323-m324 Utilisez "la gaffe" sur le pont pour le faire pivoter (photo ci-dessous à gauche). Récupérez "le rateau" (photo ci-dessous à droite).

m325-m326 Cliquez sur la porte de la maison (photo ci-dessous à gauche). L'habitant vous demande 2 choses : Retrouver le casque de son mari et nettoyez son jardin des bestioles qui lui ont fait des trous. A la fin de la cinématique, un dés tombe au sol, ramassez-le (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez "le cube en fer".

m327-m328 Retournez au bâteau puis cliquez sur les caisses et placez-y "le cube en fer" (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "l'épée en pierre". Retournez à la maison de Pangonelle et cliquez sur la pierre à aiguiser (photo ci-dessous à droite).

m329-m330 Utilisez "l'épée en pierre" sur la pierre à aiguiser, vous récupérez "l'épée" (photo ci-dessous à gauche). Retournez sur le bas de la falaise puis cliquez sur le buisson (photo ci-dessous à droite).

m331-m332 Utilisez l'épée sur les ronces (photo ci-dessous à gauche) puis le rateau pour dégager le tuyau (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez "la pièce" et "le tuyau".

m333-m334 Retournez à la maison de Pangonelle puis utilisez le tuyau sur le silo (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "la poignée de robinet". Les taupes sortent, cliquez dessus pour les enfermer dans le panier à gauche (photo ci-dessous à droite).

m335-m336 Allez à la cave puis utilisez "la poignée de robinet" sur le tonneau (photo ci-dessous à gauche). Normalement, vous avez déjà mis la tasse en-dessous. Si ce n'est pas fait, faites-le. Cliquez sur le robinet pour remplir la tasse, vous récupérez "la chope de rhum". Retournez au phare puis cliquez sur le symbole rouge au sol (photo ci-dessous à droite).

m337-m338 Utilisez "la pièce" de votre inventaire sur le symbole (photo ci-dessous à gauche). Un escalier s'ouvre, vous accédez à un mini-jeu d'objets cachés (photo ci-dessous à droite).

m339-m340 Cliquez sur le tissu vert pour récupérez l'objet en 1. Utilisez la clé en 9 pour ouvrir le tiroir du bureau et récupérez l'objet en 8 et l'objet en 4. cliquez sur le drap rouge en 6a pour récupérer l'objet en 6. Pour récupérez l'objet en 10, utilisez le levier et le rouage sur le boitier en 5 (photo ci-dessous à gauche) puis cliquez sur le levier. Vous faites monter une cage au niveau de la fenêtre (photo ci-dessous à droite).

m341-m342 Utilisez la pince sur la cage puis récupérez l'objet N°10 dans la boite. Cliquez sur le meuble à gauche (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez "les carreaux" dessus. Il faut reconstituer le vitrail (photo ci-dessous à droite).

m343-m344 Cliquez sur la lumière verte pour récupérez "la cellule de stockage", objet N° 7. Cliquez sur la machine sur la table (photo ci-dessous à gauche). Placez-y, "la lentille", "le diamant" et "la cellule de stockage" (photo ci-dessous à droite).

m345-m346 Utilisez ensuite la feuille de papier dessus, vous y voyez des inscriptions (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la feuille de papier, vous récupérez "l'indice révélé", objet N°2. Cliquez sur les leviers (photo ci-dessous à droite) puis utilsiez "l'indice révélé" dessus.

m347-m348 L'indice vous donne la position des leviers, faites pareil (photo ci-dessous à gauche). Vous découvrez le casque dans la niche au-dessus (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez "le casque".

m349-m350 Retournez au Bas de la falaise puis placez le casque sur la tombe (photos ci-dessous).

m351-m352 Rejoignez la maison de Pangonelle, vous y avez désormais accès si vous avez fait fini les énigmes du casque et des taupes (photos ci-dessous).

m353-m354 Parlez à Chélèse.

[ Sarcophage de la Sorcière ]

Cliquez sur la lanterne à gauche (photo ci-dessous à gauche) puis récupérez le cristal bleu à l'intérieur (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez "le cristal".

m355-m356 Rejoignez le sanctuaire de la nécropole et cliquez sur la fontaine (photo ci-dessous à gauche). Utilisez "le cristal" sur le sommet de la fontaine (photo ci-dessous à droite). Vous ouvrez un passage sur le mur de droite.

m357-m358 Récupérez "le cube en bois" qui est posé au sol, sur la grille (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le puzzle en face de vous (photo ci-dessous à droite).

m359-m360 Il faut enlever les images par symboles opposés (ex. : La lune est l'opposé du soleil - photo ci-dessous à gauche). Le puzzle suivant vous demande de mettre les évènements dans l'ordre logique d'une chaine alimentaire réelle (photo ci-dessous à droite).

m361-m362 Retournez au bateau et cliquez sur les caisses. Utilisez "le cube en bois" sur la dernière caisse. Vous récupérez "le motif" (photos ci-dessous).

m363-m364 Allez à la Baie des chagrins puis cliquez sur l'arbre en hauteur (photo ci-dessous à gauche). Placez-y le motif sur l'emplacement. Vous découvrez une trappe (photo ci-dessous à droite).

m365-m366 Pour ce mini-puzzle (photo ci-dessous à gauche), le but est de remettre toutes les cases en bois qui sont présentes à droite et à gauche sur le plateau (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez "les tablettes numérotées".

m367-m368 Retournez à la Galerie des Epreuves de la Nécropole (photo ci-dessous à gauche) et utilisez "les tablettes numérotées" sur la porte. Lisez l'inscription en "A" sur la photo (photo ci-dessous à droite).

m369-m370 Placez les tablettes comme suit (photo ci-dessous à gauche) puis entrez dans la tombe. Cliquez sur le livre à droite (photo ci-dessous à droite).

m371-m372 Récupérez "la clé" qui pend au piédestal (photo ci-dessous à gauche). Retournez dans la maison de Pangonelle puis utilisez "la clé" sur les tiroirs de la commode (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez "une page" et "l'équipement de montagne".

m373-m374 Retournez à la Tombe de l'Archimage dans la Nécropole puis utilisez "la page" sur le livre à droite (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez la formule pour ressuciter les morts (photo ci-dessous à droite).

m375-m376 Allez sur l'île de Pangone jusqu'au réservoir d'énergie puis cliquez sur la roche à gauche (photo ci-dessous à gauche). Utilisez "l'équipement de montagne" dessus (photo ci-dessous à droite).

m377-m378 Utilisez ensuite "le marteau" sur la corde pour renforcer l'installation. Vous pouvez désormais rejoindre "la muraille". Ramassez l'arrosoire au sol (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la crâne du mammouth (photo ci-dessous à droite).

m379-m380 Utilisez "la tête de marteau" de votre inventaire sur le crâne pour le briser (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "la cervelle de mammouth" et "le symbole de l'eau" à l'intérieur (photo ci-dessous à droite).

m381-m382 Allez au Panthéon de la Nécropole puis utilisez "le symbole de l'eau" sur le dôme magique (photo ci-dessous à gauche). Sur le poisson violet, placez-y "l'épée", sur le poisson vert, placez-y "la tête de marteau" et sur le poisson doré, placez-y "la scie" (photo ci-dessous à droite).

m383-m384 Vous découvrez une cache, lisez la note puis récupérez "le carreau orné". Examiner le rocher de la photo sur l'île de Pangone (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le rocher pour le pousser, vous découvrez une cachette en-dessous (photo ci-dessous à droite).

m385-m386 Cliquez sur le sac pour l'ouvrir, vous récupérez "une planète", "une petite boite". Cliquez ensuite sur "les aiguilles" à proximité du sac pour les récupérer (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la souche d'arbre (photo ci-dessous à droite).

m387-m388 Utilisez la boite sur l'arbre (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la boite pour enlever le couvercle puis utilisez "les aiguilles" pour attraper les termites et les mettre dans la boite (photo ci-dessous à droite).

m389-m390 Cliquez sur la boite pour récupérez "le coffret de termites". Allez au Bas de la Falaise puis cliquez sur le piedestal à droite (photos ci-dessous).

m391-m392 Utilisez "le carreau orné" sur le puzzle (photo ci-dessous à gauche). Placez les carreaux comme la photo (photo ci-dessous à droite). Pour info, lorsque le carreau est bien placé, la case est plus sombre que les autres.

m393-m394 De l'eau coule du piedestal. Utilisez l'arrosoir dessus pour le remplir. Vous obtenez "l'arrosoir d'eau de la vie" (photo ci-dessous à gauche). Allez à Tombe de l'Archimage dans la Nécropole puis utilisez l'arrosoir sur l'herbe (photo ci-dessous à droite).

m395-m396 Il faut ramasser les trèfles à 4 feuilles uniquement. Si vous prenez un trèfle à 3 feuilles, les trèfles se réinitialisent. Au moment où tous les trèfles s'ouvrent, faite un imprime- écran puis lorsque qu'ils se referment, cliquez uniquement sur ceux qui ont 4 feuilles (photos ci-dessous).

m397-m398 Vous récupérez "une poignée de trèfles". Allez au Panthéon et cliquez sur l'autel (photo ci-dessous à gauche). placez sur l'autel, "la bière", "la cervelle de mammouth", "le coffret de termite" et "la poignée de trèfles" (photo ci-dessous à droite).

m399-m400 1. Prenez le silex et écrasez la cervelle de mammouth,
2. Cliquez sur la poussière de cervelle, elle se met dans la bouche
3. Ouvrez la boite de termite et placez-les dans le trou à gauche,
4. Prenez le trègle et placez-le sur les termites,
5. Utilisez de nouveau la pierre pour écraser les termites et le trèfles dans le trou,
6. Versez "la chope de rhum" sur les termites et le trèfles broyés,
7. Utilisez la baguette sur la mixture verte pour faire apparaître les symboles autour de la pierre (photo ci-dessous à gauche).

Allez à la Tombe de l'Archimage et cliquez sur le fantôme de Fahira (photo ci-dessous à droite).

m401-m402 [ Mémoire Secrets ]

Cliquez sur le cerceuil (photo ci-dessous à gauche) puis cliquez sur la main du cadavre (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez "la main de Fahira".

m403-m404 Récupérez "la planche" qui se trouve le long de son cadavre (photo ci-dessous à gauche). Allez au hall du château puis utilisez "la main de Fahira" sur la porte (photo ci-dessous à droite).

m405-m406 Récupérez "le 2ème morceau de planche" au pied de la table (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la colonne (photo ci-dessous à droite).

m407-m408 Vous notez les symboles qui sont dessinés sur la colonne dans votre journal (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la balance à droite (photo ci-dessous à droite).

m409-m410 Cliquez sur la boite rouge, lisez la note puis récupérez "la clé" et "le serpent" à l'intérieur. Utilisez la clé sur la porte rouge en haut (photo ci-dessous à gauche). Vous accédez à un jeu d'objets cachés (photo ci-dessous à droite).

m411-m412 Pour les objets 1,2 et 3, utilisez la clé trouvée en 7 pour ouvrir l'armoire. Cliquez sur la balance à droite et placez-y le poids (photo ci-dessous à gauche). Il faut remettre la balance à l'équilibre, placez 4 jaunes, 7 verts puis 16 rouges. Fermez le coffret à gauche puis prenez-le, vous récupérez "la boite de pierres" en N°6 sur la photo globale des objets cachés (photo ci-dessous à droite).

m413-m414 Cliquez sur le mini-labo sur le bureau à gauche. Utilisez "le liquide inflammable" sur le réchaud, puis placez sur la machine "la boite de pierres" et "les petites tasses" (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la machine, chaque petite tasse se remplie d'une pigment de couleur (photo ci-dessous à droite).

m415-m416 Cliquez srr le bouchon pour refermer le réservoir du réchaud puis allumez-le (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur les petites coupelles, vous récupérez "les coupelles de pigment" (objet N° 8) puis cliquez sur le bâton (photo ci-dessous à droite) et utilisez-le sur le réchaud. Vous récupérez l'objet en 4, "l'allumette".

m417-m418 Cliquez sur le socle en pierre devant vous (photo ci-dessous à gauche) puis récupérez la louche (photo ci-dessous à droite).

m419-m420 Utilisez "la louche" sur la grosse marmite (photo ci-dessous à gauche). Utilisez "l'allumette" sur le bois en-dessous de la marmite pour allumer le feu puis utilisez "la louche", vous récupérez"la louche de verre", objet N°10. Cliquez de nouveau sur le socle en pierre (photo ci-dessous à droite).

m421-m422 Sur le socle, utilisez "le plan" et "la coupelle de pigment". Utilisez la coupelle de pigment sur les 3 trous pour déversser les pigments (photo ci-dessous à gauche). Utilisez enfin "la louche" sur l'orifice carré en A sur la photo. Vous découvrez une cache dans le pied du socle (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez "le verre".

m423-m424 Retournez au Passage secret (photo ci-dessous à gauche) et cliquez sur la grande statue de droite). Placez-y "le serpent", "la chouette" et l'éléphant" (photo ci-dessous à droite).

m425-m426 Vous débloquez la cache et récupérez à l'intérieur "la pierre de l'oubli" et "le prisme des sortilèges" (photo ci-dessous à gauche). Allez à la Salle du trône puis cliquez sur le vitrail (photo ci-dessous à droite).

m427-m428 Utilisez "le verre" de votre inventaire sur le vitrail. Il faut reconstituer le vitrail (photo ci-dessous à gauche). Utilisez "le prisme des sortilèges" sur le vitrail pour faire ressortir les carrés de verre (photo ci-dessous à droite).

m429-m430 Retournez au Laboratoire de l'Archimage, cliquez sur le gros coffre sur la table puis cliquez sur les vitraux suivant (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le disque, vous accédez à un mini-puzzle (photo ci-dessous à droite).

m431-m432 Le but est de reconstituer l'image (phot ci-dessous à gauche). Pour info : lorqu"une case est bien placée, la case est plus sombre que les autres. Lisez la note dans le coffre puis récupérez "le flacon" et la "la clé étrange". Retournez sur l'Île jusqu'au réservoir d'énergie et cliquez sur le pilier suivant (photo ci-dessous à droite).

m433-m434 [ Le Navire du Compte ]

Utilisez "la clé étrange" sur son emplacement. Récupérez "la main" et "la 3ème planche" (photo ci-dessous à gauche). Allez à la maison de Pangonelle puis utilisez "la main" sur le gros coffre (photo ci-dessous à droite).

m435-m436 Vous récupérez dans le coffre "le papier calque", "la 4ème planche" et "les fragments de crâne". Depuis l'inventaire, cliquez sur le papier calque, vous recevez "la clé" et "le papier calque". Allez au Bas de la Falaise puis utilisez "le flacon" sur l'eau (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "l'eau de la vie". Allez au phare puis utilisez "la clé" sur la lentille de la lunette astronomique (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez "la lentille brisée".

m437-m438 Allez au sanctuaire principal puis utilisez "l'eau de la vie" sur la fontaine (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "le flacon d'eau". Rejoignez la Galerie des Epreuves et cliquez sur la scupture à gauche (photo ci-dessous à droite).

m439-m440 Utilisez "les fragments de crâne" sur l'emplacement puis reconstituer l'ensemble (photo ci-dessous à gauche). La statue crache un objet au sol (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez "la figurine".

m441-m442 Retournez à la Muraille puis utilisez "la figurine" sur son emplacement (photos ci-dessous).

m443-m444 Dans la cache, vous récupérez "uen pagaie". Allez au Bas de la Falaise puis utilisez "la pagaie" sur la barque (photo ci-dessous à gauche). Vous pouvez désormais accéder au bâteau d'Obian. Cliquez sur la porte de la cabine (photo ci-dessous à droite).

m445-m446 Cliquez sur la planche pour barrer la porte (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur les clés qui sont accrochées au montant de la porte, vous récupérez "le trousseau de clés" (photo ci-dessous à droite).

m447-m448 Prenez "la 5ème planche" sur la malle (photo ci-dessous à gauche). Utilisez "le trousseau de clés" sur le coffre puis choisissez la 2ème clé en partant de la droite pour l'ouvrir. Vous récupérez à l'intérieur "la pince coupante". Utilisez "la pince coupante" sur la chaine qui bloque la grille du pont (photo ci-dessous à droite).

m449-m450 Vous récupérez "les moufles" (photo ci-dessous à gauche) et en cliquant sur le tonneau dessous les moufles, vous récupérez "le silex" (photo ci-dessous à droite).

m451-m452 Retournez à la Maison du Capitaine puis utilisez "les planches" sur l'échelle cassée (photo ci-dessous à gauche). Utilisez le marteau dessus pour bien fixer les planches. Partez pour le Bas de la Falaise puis utilisez "les moufles" sur "les chardons" pour récupérer ces derniers (photo ci-dessous à droite).

m453-m454 Allez à la Muraille puis utilisez le chardon sur le feu (photos ci-dessous).

m455-m456 Allez sur le bâteau d'Obian puis cliquez sur le canon. Cliquez dans l'ordre des numéros de la photo pour charger le canon et tirer (photo ci-dessous à gauche). Lorsque le canon est chargé correctement, la cible en rouge s'affiche en haut de l'écran. Il suffit d'attendre que la cible soit pile sur la fumée au loin et tirez. Vous devez toucher 3 fois pour que la muraille se détruise. Rejoignez le Capitaine. Cliquez sur la cage et récupérez "le carreau" (photo ci-dessous à droite).

m457-m458 Cliquez sur le puzzle du pilier juste à côté puis placez-y "le carreau" (photo ci-dessous à gauche). Le but est de mettre les clés vertes dans les trous verts et les clés rouges dans les trous rouges. Faites d'abord les rouges, suivez la numérotation de la photo. Puis ensuite les clés vertes (photo ci-dessous à droite).

m459-m460 Vous ouvrez la prison du Capitaine. Utilisez "le flacon d'eau" sur lui. Allez au laboratoire de l'Archimage, cliquez sur le tableau de craie puis utilisez le marteau sur la craie (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la poudre que vous venez de faire, vous révélé le schéma sur le tableau (photo ci-dessous à droite).

m461-m462 Utilisez "le papier calque" sur le schéma du tableau, utilisez ensuite la craie noir sur le papier calque pour dupliquer le schéma puis cliquez dessus pour le récupérer. Vous obtenez "la carte révélatrice". Allez au passage secret puis cliquez sur la statue de droite (photo ci-dessous à gauche). Utilisez "la carte révélatrice" sur le livre de la statue (photo ci-dessous à droite). Vous découvrez les 3 symboles.

m463-m464 Retournez à la prison du Capitaine puis utilisez "la pierre de l'oubli" sur ce dernier. Vous avez des points bleus qui s'affichent, c'est comme le code de téléphone mobile, il faut retracer chaque rune en cliquant sur les points adéquats (photos ci-dessous).

m465-m466 m467 Vous libérez le Capitaine mais Obian détient Nitielle.

[ Réveil et Tâches pour Finuer ]

Parlez au Capitaine, vous récupérez "une clé". Retournez dans la chambre du capitaine et utilisez la clé sur le blason du bureau (photos ci-dessous).

m468-m469 Vous récupérez "une poignée". Cliquez sur la gravure dans le bois, vous voyez une pendule indiquant 10h10 (photo ci-dessous à gauche). Allez à la pendule (photo ci-dessous à droite) et placez les aiguilles sur 10h10 pour ouvrir la cachette secrète. Vous récupérez "une clé".

m470-m471 Montez à l'échelle puis utilisez "la poignée" sur la trappe en haut (photo ci-dessous à gauche). Vous déburez un jeu d'objets cachés (photo ci-dessous à droite).

m472-m473 Pour l'objet en 3, cliquez sur le rideau à droite (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez les plaques en bois que vous avez récupéré en 5 et placez-les sur le socle (photo ci-dessous à droite).

m474-m475 Cliquez sur le bambou (photo ci-dessous à gauche). Utilisez le crochet dessus puis la corde, vous obtenez "la gaffe", l'objet N°1. Utilisez la gaffe sur le mannequin pour le rapprocher de la grille. Vous pourrez récupérez l'objet N°2 dans la poche de la veste : "la clé" (photo ci-dessous à droite).

m476-m477 Utilisez la clé sur la serrure de la porte, vous vourez les 2 battants de la grille. Cliquez sur le gros coffre et récupérez l'objet N°7, "la poignée de la porte" (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la grille de la cheminée puis utilisez "la poignée de la porte" dessus (photo ci-dessous à droite). Vous ouvrez la grille et récupérez l'objet en 6 "le dispositif" et l'objet en 4 "la manette".

m478-m479 Cliquez sur le téléscope, placez-y "la manette" et "le dispositif" dessus (photo ci-dessous à gauche), vous découvrez des symboles (photo ci-dessous à droite).

m480-m481 Cliquez sur le gros coffre, placez-y les 2 indicateurs dessus et placez les indicateurs sur les symboles que vous venez de voir au téléscope. Vous récupérez "le petit coffret". Allez au bâteau et utilisez "la clé" sur la porte de la cabine (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le gros coffre (photo ci-dessous à droite) puis sur la serrure. Vous récupérez à l'intérieur "des vêtements" et "le cerf".

m482-m483 Cliquez sur la table (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez la partition que joue l'orgue : "le dessin musical" (photo ci-dessous à droite).

m484-m485 cliquez sur le verre, ça le pousse et vous pouvez récupérez "une clé" en-dessous. cliquez sur l'orgue et utilisez "le dessin musical dessus. Cliquez sur la flèche au milieu. vous entendez la mélodie du schéma. Il faut reproduire la même mélodie. Cliquez sur les touches suivant les numéros (photo ci-dessous à gauche). Les voyants s'allument en vert si vous ne vous êtes pas trompé et la cache s'ouvre. Vous récupérez "la décoration en pierre" et "une planète" (photo ci-dessous à droite).

m486-m487 Depuis l'inventaire, cliquez sur "le petit coffret" puis utilisez "la clé" dessus. Vous récupérez dedans "le composant" et "le chien". Cliquez sur le globe et utilisez "le composant" dessus (photo ci-dessous à gauche). Vous l'ouvrez et récupérez "le lion". Allez devant le château puis cliquez sur la fontaine (photo ci-dessous à droite).

m488-m489 Utilisez "la décoration en pierre" dessus, la fontaine déverse désormais de la lave. Retournez au Passage Secret et placez les 3 animaux sur le socle "le loup", "le chien" et "le cerf" (photo ci-dessous). Vous récupérez dans la cachette "le croissant de lune". Récupérez également "l'épée" que tient la statue. Retournez voir le Capitaine et donnez-lui son épée et ses vêtements.

m490 [ Dernière Demande ]

Allez à la Maison de Pangonelle et parlez-lui. A l'issue de la cinématique, vous récupérez "la brosse". Allez à la pierre tombale de son mari (photos ci-dessous) puis utilisez "la brosse" sur la pierre pour la nettoyer. Vous y découvrez 3 symboles.

m491-m492 Retournez parler à Pangonelle, elle laisse tomber "son filet" (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "le filet de pêche". Allez au Bac et utilisez le filet sur l'étang à poisson (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez "les poissons" et "le flocon de neige".

m493-m494 Allez au Laboratoire de l'Archimage puis utilisez "le flocon de neige" sur le pilier (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "la morsure du gel" (photo ci-dessous à droite).

m495-m496 Allez au bâteau puis cliquez sur le récif au loin (photo ci-dessous à gauche). Utilisez le poisson sur les mouettes pour les faire partir (photo ci-dessous à droite).

m497-m498 Utilisez "le couteau tranchant" pour détacher la coquille, vous récupérez "le mollusque" (photo ci-dessous à gauche). Depuis l'inventaire, cliquez sur la coquille et utilisez "le couteau tranchant" dessus. Vous récupérez "le mollusque" et "la coquille". Allez au phare et utilisez "la coquille" sur le cercle suspendu (photo ci-dessous à droite).

m499-m500 Retournez voir le Capitaine et Maaron. Donnez "le mollusque" à Maaron, en échange, il vous donne "le crâne" (photo ci-dessous à gauche). Allez à la Tombe de l'Archimage, cliquez sur la grille dorée (photo ci-dessous à droite) et utilisez "le crâne" dessus pour l'ouvrir. Vous récupérez "l'huile de baleine".

m501-m502 Cliquez sur le brûleur (photo ci-dessous à gauche), il monte d'intensité en lumière et éclairer le cerceuil. Utilisez "la lune" sur le cerceuil pour l'ouvrir. Vous récupérez "la pioche" dans la main du squelette. Cliquez sur la porte en haut de l'escalier (photo ci-dessous à droite).

m503-m504 Utilisez "l'huile de baleine" sur la serrure puis entrez le code suivant que vous avez vu sur la tombe (photo ci-dessous à gauche). C'est un endroit d'objets cachés (photo ci-dessous à droite).

m505-m506 Cliquez sur l'armoire puis utilisez la poignée trouvée en 8. Vous récupérez dedans "la sphère" (objet en 9) et "le carreau" (objet en 7). Utilisez "la lance" sur le haut de l'armoire pour récupérez "le rouage" (objet en 10). Pour l'objet en 3. Cliquez sur le coffre (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez "le carreau" dessus. Il faut reconstituer l'image (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez "la clé".

m507-m508 Utilisez la clé sur le cadenas de la caisse à gauche, vous découvrez une sphère électrisée. Récupérez "le pied-de-biche" (objet en 5) (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur les planches au sol (photo ci-dessous à droite). Utilisez "le pied-de-biche" sur les planches, vous récupérez "le rouage" (objet N°1).

m509-m510 Cliquez sur le tableau avec le mécanisme (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez dessus les 2 rouages et la sphère. Cliquez sur le carré suivant (photo ci-dessous à droite). Le mécanisme s'enclenche et vous pouvez récupérez "l'aimant" (objet N° 6).

m511-m512 Cliquez ensuite sur le mécanisme suivant (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez "l'aimant" dessus. Il faut emmener le carré en "A" sur la case noir en "B". A l'aide de l'aimant, bougez les obstacles et faites avancer le carré (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez "la clé étrange" (objet N° 2).

m513-m514 Cliquez sur la planète verte à gauche (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez "la clé étrange" dessus. L'électricité se coupe et vous pouvez récupérer "la planète" (photo ci-dessous à droite).

m515-m516 Allez à "La Muraille" puis utilisez "la pioche" sur la terre à gauche (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "l'argile". Depuis l'inventaire, combinez "l'argile" et "la lentille brisée". Reformez la lentille sur l'argile, cliquez dessus pour l'enfoncer dans l'argile (photo ci-dessous à droite), vous obetnez "le verre dans l'argile".

m517-m518 Allez au "Château du Comte" (photo ci-dessous à gauche) et utilisez "le verre dans l'argile" sur la lave (photo ci-dessous à droite).

m519-m520 Utilisez "le couteau gelé" sur le moule, des points bleus s'affichent à l'écran. Tracez les 3 runes suivantes (photo ci-dessous).

m521-m522-m523 Utilisez le marteau sur l'argile pour le cassé et récupérez "la lentille" (photo ci-dessous à gauche). Allez au phare puis placez "la lentille" dans le téléscope (photo ci-dessous à droite). Cliquez sur la clé à molette pour resserrer la lentille.

m524-m525 Allez au "Portail" (photo ci-dessous à gauche) puis cliquez sur les planètes et placez toutes les planètes que vous avez sur le socle (photo ci-dessous à droite).

m526-m527 Replacez les planètes dans l'ordre pour faire apparaître une nouvelle planète au milieu (photo ci-dessous à gauche). Vous les placez, regardez les couleurs et les auras (ex. planète à dominance orange sur l'aura orange etc...). Cliquez sur la planète au centre, vous récupérez "la lumière". Retournez au phare plus placez "la lumière" au centre des 2 chaines (photo ci-dessous à droite).

m528-m529 Cliquez sur le téléscope, vous voyez un mini-puzzle (photo ci-dessous à gauche). Il faut allumer tous les traits vers les lasers verts au centre (photo ci-dessous à droite)?

m530-m531 Une fois fait, les flèches vertes s'allument, cliquez dessus pour mettre le bateau au centre (photo ci-dessous).

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