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Shadow of the Past

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Parlez au garçon "Franz" à gauche de la maison (photo ci-dessous à gauche). Il a perdu son ballon dans le jardin d'à côté. Cliquez sur la partie droite du panneau d'informations, vous récupérez "une partie de poster" (photo ci-dessous à droite).

Depuis l'inventaire, cliquez sur le sac rouge, vous récupérez "la monnaie", "les clés de la voiture", "le couteau de poche" et "l'agenda personnel". Ouvrez l'agenda, vous trouvez le numéro de téléphone de Walther Kessler : 38658. Allez à la cabine téléphonique (photo ci-dessous à gauche). Utilisez la monnaie sur le rond entre le chiffre 5 et 10 en haut de l'écran (c'est le monnayeur) et composez le numéro : "38658" (photo ci-dessous à droite).

Le secrétaire est parti. Récupérez "le balai" devant le portail (photo ci-dessous à gauche). Examinez la boîte aux lettres, vous récupérez "le magazine" et "la carte postale" (photo ci-dessous à droite).

Utilisez le balai sur le ballon dans l'arbre (photo ci-dessous à gauche). Rendez le ballon à Franz. Parlez de nouveau à Franz et demandez-lui de renvoyer son ballon dans la cour de la maison pour distraire le secrétaire. Utilisez la monnaie sur le distributeur (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez "les bonbons".

Combinez le magazine avec le couteau depuis l'inventaire. Sur le nouvel écran (photo ci-dessous à gauche), sélectionnez le magazine. Utilisez le couteau sur le magazine, vous découpez l'image du joueur de football (photo ci-dessous à droite).

Utilisez ensuite le morceau de poster sur l'image puis l'image du colisée. Vous obtenez "la carte photo". Ouvrez votre agenda puis cliquez sur le stylo au milieu (photo ci-dessous). Vous récupérez "le stylo" dans l'inventaire. Utilisez le stylo sur la photo du joueur de foot. Vous obtenez "une photo dédicacée". Donnez la photo dédicacée à Franz. Franz envoie son ballon et vous pouvez entrer dans la maison.

Examinez la peinture de 1835 (photo ci-dessous à gauche). Allez à l'étage, récupérez "le chiffon" sur le meuble à gauche (photo ci-dessous à droite).

Examinez le tableau et sa date "1768" (photo ci-dessous à gauche). Récupérez "le vase de fleurs" sur le meuble (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur la veste (photo ci-dessous à gauche), vous récupérez "la clé". Entrez dans le bureau puis examinez la peinture et sa date 1922 (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur le chariot des bouteilles (photo ci-dessous à gauche) puis cliquez sur la bouteille de "Gin" à gauche (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur le bureau, vous récupérez "les feuilles de papier" et "le coffret en bois" (photo ci-dessous à gauche). Examinez la photo à droite de la porte et cliquez sur l'année de la photo : 1940 (photo ci-dessous à droite). Cliquez sur le gramophone, vous récupérez "le plan du manoir" indiquant les emplacements des tableaux.

Cliquez sur la dernière photo au mur qui date de 1942 (photo ci-dessous à gauche). Depuis l'inventaire, combinez la clé avec le coffret en bois. Vous récupérez à l'intérieur "les pilules d'iode", "le cigare" et "les capsules de cyanure". Cliquez sur le masque au-dessus de la cheminée, vous découvrez un coffre (photo ci-dessous à droite).

Depuis l'inventaire, combinez les pilules d'iode avec la bouteille de Gin. Utilisez ensuite le chiffon sur la bouteille de Gin, vous obtenez "le chiffon imbibé d'alcool". Cliquez sur une des peintures puis sans relâcher le bouton de la souris, utilisez le chiffon imbibé d'alcool dessus en cliquant 1 seule fois sur le tableau. Appuyez sur le bouton de la souris sans le relâcher et parcourez le tableau jusqu'à ce que vous découvriez un symbole bleu (photo ci-dessous à gauche). Associez le symbole à la date de la peinture (photo ci-dessous à droite).

Il faut réimbiber le chiffon de gin à chaque tableau. Ci-dessous les différents tableaux :

Allez au coffre et placez les symboles comme sur la photo (photo ci-dessous). Vous récupérez "un plan" et "une clé rouillée".

Vous arrivez devant un bâtiment en ruine. Cliquez sur le panneau de la carte des environs (photo ci-dessous à gauche). Utilisez le plan de votre inventaire sur la carte du panneau. Vous obtenez "le plan modifié" (photo ci-dessous à droite). Vous pouvez désormais partir dans la forêt.

Une fois dans la forêt, dirigez-vous vers le nord (photo ci-dessous à gauche). Vous rejoignez les marais (photo ci-dessous à droite).

Récupérez "la vieille canne à pêche" (photo ci-dessous à gauche) et le sac à dos (photo ci-dessous à droite).

Depuis l'inventaire, cliquez sur le sac à dos. Vous récupérez "le briquet", "la carte d'identité" et "la brosse à bottes". Utilisez la canne à pêche sur le morceau de plastique qui flotte sur l'eau (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "les sacs plastiques". Récupérez "le champignon rouge" au sol (photo ci-dessous à droite).

Sortez des marais et allez à l'est rejoindre le système de ventilation (photo ci-dessous à gauche). Récupérez "les pommes de pin" au sol (photo ci-dessous à droite).

Utilisez le couteau de poche sur le fil (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "le fil". Depuis l'inventaire, cliquez sur la canne à pêche, vous récupérez "la vieille canne à pêche" et "le fil de pêche". Combinez les pommes de pins avec le fil. Un nouvel écran s'affiche (photo ci-dessous à droite).

Choisissez en dans l'ordre les sacs plastiques, le fil, les pommes de pin, le fil de pêche et le briquet. Vous obtenez "2 ballons". Allez aux marais puis utilisez un des ballons sur les drains (photo ci-dessous à gauche). Allez au système de ventilation et accroché le 2ème ballon (photo ci-dessous à droite).

Allez à la tour de guet (photo ci-dessous à gauche). Vous voyez les 2 ballons que vous avez placé. Cliquez au centre, une information vous indique qu'il existe une entrée vers le sud. Allez dans la forêt à l'endroit suivant (photo ci-dessous à droite) et cliquez sur le gros rocher.

Cliquez sur le chemin et rejoignez le haut du rocher (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le buisson (photo ci-dessous à droite). Vous faites apparaître une échelle.

Cliquez sur l'échelle pour descendre. Vous arrivez à une porte (photo ci-dessous à gauche). Utilisez la clé rouillée dessus pour l'ouvrir. Cliquez sur la plaque (photo ci-dessous à droite).

Utilisez la brosse à botte sur la plaque pour la nettoyer. Vous récupérez un code "035" (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le générateur (photo ci-dessous à droite).

Placez les éléments comme sur la photo et cliquez en dernier sur le bouton rouge pour démarrer le générateur (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la porte entre ouverte (photo ci-dessous à droite).

Fouillez le casier, vous récupérez "des pièces". Allez à gauche (photo ci-dessous à gauche). Fouillez les 2 casiers suivants (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez "les vieilles boites" et "la valve en laiton".

Récupérez "le morceau de caoutchouc" sur le bord du lit (photo ci-dessous à gauche). Revenez sur vos pas en A5 (inscription sur le mur) puis allez à droite, vous arrivez en "B1" (photo ci-dessous à droite).

Récupérez la barre en métal (photo ci-dessous à gauche). Passez la porte à gauche de l'écran, vous arrivez en "D2". Passez la 2ème porte, vous arrivez à une ventilation (photo ci-dessous à droite).

Depuis l'inventaire, combinez la barre en métal avec le caoutchouc. Vous obtenez "la barre en métal isolée". Retournez au générateur et cliquez de nouveau sur la plage. Utilisez le couteau de poche sur le clou en haut à gauche (photo ci-dessous à gauche). Vous obtenez "le clou". Cliquez sur le générateur et utilisez le clou sur l'emplacement vide de la ligne "Air Ventilation" (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur le clou pour arrêter la ventilation. Retournez au grand ventilateur et passez au travers le trou (photo ci-dessous à gauche). Vous arrivez en "C3", passez la porte au fond (photo ci-dessous à droite).

Utilisez la barre en métal isolée sur le câble électrique au sol (photo ci-dessous à gauche). Traversez la passerelle, vous arrivez à une porte à code (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur "la valve" en haut à droite (photo ci-dessous à gauche) pour la récupérer dans votre inventaire. Retournez en "B1" puis utilisez la valve sur la porte (photo ci-dessous à droite).

Vous arrivez à la salle de stockage. Récupérez "la bouteille de gaz" sur le rack (photo ci-dessous à gauche). Combinez la bouteille de gaz avec la valve en laiton, vous obtenez "le chalumeau". Retournez à la porte à code. Utilisez le chalumeau sur le cadenas pour le faire céder (photo ci-dessous à droite).

Utilisez la valve dans votre inventaire et replacez-la sur son support en haut à droite (photo ci-dessous à gauche). Les codes à mettre se trouvent sur les murs de chaque salle, exemple : B1, A5, C3 et D2 (photo ci-dessous à droite).

Chaque valve à une lettre, placez le chiffre qui lui correspond. La porte s'ouvre comme un coffre-fort, une combinaison vers la droite et une autre vers la gauche. Cela donne (photo ci-dessous) :

- A5 / Droite
- B1 / Gauche
- C3 / Droite
- D2 / Gauche

Prenez le passage entre les racks (photo ci-dessous à gauche) puis récupérez "le petit livre" sur le bureau (photo ci-dessous à droite).

Lisez le livre depuis l'inventaire et notez les 3 recouvrant la date 1942 ("Pi", "Alpha" et "Beta") mais une seule sur une période englobant 1942. Cliquez sur le classeur des archives (photo ci-dessous à gauche) et sélectionnez l'onglet "Pi" (photo ci-dessous à droite).

Allez dans l'onglet "Artefact" puis sélectionnez la ligne "Viking Casket 23" (photo ci-dessous à gauche). Vous découvrez l'emplacement de l'objet que vous cherchez (photo ci-dessous à droite).

Allez au rack 11, emplacement 1. Des caisses manquent dans le rack (photo ci-dessous à gauche). Examinez les marques au sol et la palette contre le mur (photo ci-dessous à droite).

Vous découvrez un passage derrière la palette. Passez par le trou dans le mur. Cliquez sur la table, vous entendez quelqu'un arrivé. Allumez la lumière (photo ci-dessous à gauche), vous rencontrez Gwen. Cliquez sur le mur en brique (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez "une brique".

Cliquez sur le trou sur l'autre mur en brique (photo ci-dessous à gauche). Gwen passe de l'autre côté. Vous pouvez switcher de personnage. Utilisez le briquet sur le trou pour le donner à Gwen. Passez sur Gwen puis cliquez 3 fois dans le noir sur le point suivant (photo ci-dessous à droite). Vous découvrez une lampe.

Utilisez le briquet sur la lampe. Vous allumez la pièce (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le chariot et cliquez sur l'obus pour l'emmener à proximité (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur l'obus puis sur le chariot pour faire rouler l'obus dessus. Cliquez sur le chariot puis sur le mur en brique pour amener l'obus à proximité (photo ci-dessous à gauche). Passez sur Anna et faites passer la brique et le couteau de poche par le trou. Passez sur Gwen et cliquez sur le chariot. Utilisez la brique sur le chariot et le couteau de poche sur la roue de ce dernier (photo ci-dessous à droite).

Vous récupérez "la roue". Faites passer la roue par le trou dans le mur. Passez sur Anna. Utilisez la roue sur la brouette (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la brouette puis cliquez sur le mur en brique. Vous amenez la brouette à proximité (photo ci-dessous à droite).

Passez sur Gwen puis utilisez l'obus sur le trou du mur pour le passer de l'autre côté. Passez sur Anna. Cliquez sur la brouette et cliquez sur la rampe pour l'emmener dessus. Cliquez sur la console pour emmener le transporteur à proximité de la brouette (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur l'obus puis cliquez sur le transporteur pour le placer dessus (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur la console une nouvelle fois. Vous lancez l'obus sur le mur de brique et le détruisez. Vous vous retrouvez à l'extérieur et vous vous enfuyez.

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