La course contre la montre
Vous êtes à Marrakesh. Vous apprenez que le professeur est à la gendarmerie. Partez vers le souk puis vers la sortie
Nord. Vous arrivez à la gendarmerie. Entrez puis parlez au gendarme, il vous demande 200 francs pour libérer Hayes. Sortez, Hayes vous
interpelle par la fenêtre de sa cellule. Une fois le dialogue terminé, allez jusqu'au puits et récupérez la manivelle. Retournez au souk
jusqu'à la boutique. Parlez au bijoutier puis donnez-lui la bague, vous récupérez en échange une pièce de 5 francs et un coupon. Parlez
au charmeur de serpent, en échange d'une boisson il est prêt à vous céder sa flûte. Entrez dans la boutique et parlez à Lacoste. Vous
récupérez un formulaire à remplir pour récupérer les médicaments d' Hayes. Retournez à la gendarmerie et montrez le formulaire. Le
gendarme ne veut pas vous tamponner le formulaire. Allez jusqu'à l'épicier dans le souk (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez la
pièce de 5 francs sur lui. Achetez-lui une demi-pastèque et utilisez la manivelle sur la pastèque, vous récupérez une peau de pastèque.
Allez à la teinturerie et utilisez la peau de pastèque avec le baquet d'eau propre, vous obtenez une pastèque remplie d'eau. Allez voir
le charmeur de serpent puis donnez-lui la pastèque remplie d'eau, il vous donne en échange sa flûte. Allez dans le désert, ramassez la
paille dans l'auge puis utilisez la flûte sur le chameau au loin près de la 2ème tente. Le chameau vient vers vous (photo ci-dessous à
droite).

Utilisez la manivelle sur les pierres pétillantes au sol, vous récupérez du quartz brut. Allez voir le bijoutier puis donnez-lui le
quartz, il vous le poli et vous obtenez un quartz poli. Profitez-en pour rendre la flûte au charmeur de serpent en passant. Allez à la
gendarmerie puis utilisez le quartz poli sur la manivelle du puits (photo ci-dessous à gauche). Vous formez un rayon de lumière, utilisez
la paille sur le rayon de lumière pour mettre le feu. Le gendarme sort l'éteindre. Donnez la manivelle au professeur, il vous remet le
tampon. Utilisez le tampon sur le formulaire puis retournez voir Lacoste à la boutique. Donnez le formulaire à Lacoste puis prenez la
petite boite sur l'étagère. Retournez à la gendarmerie puis utilisez la petite boite sur la fenêtre de la cellule du professeur. Vous
récupérez un petit boitier vide et un détecteur d'or. Utilisez la manivelle sur le petit boitier vide, vous récupérez une boule d'or
ornementale. Allez lire la pancarte à l'entrée du désert (côté souk) puis entrez dans le désert. Cliquez sur la tente au loin, vous
accédez à la carte du désert, cliquez sur le camp berbère (photo ci-dessous à droite).

A votre arrivée, on vous propose un combat contre un certain Aziz. Mais pour faire ce combat, il vous faut une djellaba bleue. Vous
recevez un bon pour une djellaba. Retournez voir le marchand de tissu à Marrakesh et donnez-lui le bon pour la djellaba. Le marchand n'a
plus de djellaba bleue, prenez la blanche puis allez voir le teinturier. Il vous demande d'aller chercher sa commande à la caravane au sud
de la ville. Vous récupérez du teinturier une galette. Partez pour le désert et cliquez sur la carte sur l'oasis, vous arrivez à la
caravane. Parlez au nomade, en échange de la galette il vous remet le sac rempli d'indigotiers. Repartez voir le teinturier et donnez-lui
le sac d'indigotiers. Vous lui donnez votre djellaba, il vous la teint en bleu. Repartez pour le camp berbère. Parlez au garde puis allez
dans la tente de combat, vous vous faites éjectez directement du ring. Allez à gauche des tentes, dans la tente du chaman. Après avoir
discuté avec le chaman, il vous faut trouver de la stramoine. Partez pour l'oasis. Cliquez sur la plante épineuse pour récupérez la
stramoine puis retournez au camp berbère. Utilisez la plante sur le seau d'Aziz. Affrontez-le de nouveau. Vous gagnez les 100 francs.
Allez au stand du charlatan et faites une partie. Vous perdez la partie, il vous faut trouver un moyen de suivre la boule. Utilisez la
boule d'or sur le stand du charlatan, lorsqu'il vous demande un objet, donnez-lui la boule d'or. Une fois qu'il a interverti les gobelets,
utilisez le détecteur d'or sur les gobelets, vous trouvez la boule d'or sur le gobelet de droite. Cliquez sur le gobelet de droite. Vous
récupérez 100 francs. Tentez une nouvelle fois pour doubler la mise, n'oubliez pas d'utiliser le détecteur d'or pour trouver la boule sous
le bon gobelet. Vous remportez de nouveau 100 francs. Allez à la prison puis donnez l'argent au gendarme, vous libérez Hayes.
Cinématique.
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