Les Quêtes Secondaires
(4ème Partie)
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[ Deuil et Vengeance ]
Allez parler à Natsai en prenant le TP pour "La grande salle". Elle se trouve à côté de la cheminée (photo ci-dessous). Attendez de ses nouvelles pour avoir la suite.
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[ La cheminette : "Nord du Marais de Southsea" ]
Parlez à l'homme à l'intérieur de la maison où se trouve la cheminette (photos ci-dessous).

Il vous demande de lui rapporter un potion "Maxima". Vous pouvez soit l'acheter soit la fabriquer dans un chaudron de "La salle sur demande". Il vous donne en échange 3 potions, une "d'Invisibilité",
une de "Winggenfeld" et une dernière de "Breuvorage".
Vous trouverez plusieurs personnes qui vous demanderont des potions. En échange vous recevrez 3 potions différentes.
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[ L'Envol du Phénix ]
Allez voir Cheek à "La salle sur demande". Il faut sauver un phénix. Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous). Si vous l'avez ouvert, vous pouvez vous TP à "La grotte du Phénix".

Entrez dans "La grotte du phénix". Tuez les ennemis dans la salle suivante pour récupérer la clé et ouvrir la grille (photo ci-dessous à gauche). Vous voyez le phénix (photo ci-dessous à droite).

Sautez par-dessus le pont cassé puis suivez le chemin. Vous arriverez à des planches cassées (photo ci-dessous à gauche), sautez par-dessus. Grimpez à l'échelle un peu plus loin (photo ci-dessous à droite).

Vous arrivez à une arène, préparez-vous à combattre (photo ci-dessous à gauche). Tuez tout le monde puis utilisez "Repulso" sur le faux mur pour ouvrir le passage (photo ci-dessous à droite).

Vous arrivez au phénix (photo ci-dessous à gauche). Utilisez votre sac pour récupérer les créatures et capturez le phénix. Repartez par l'arrière de son rocher, il y a un chemin (photo ci-dessous à droite).

Retournez voir Cheek dans "La salle sur demande".
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[ Dans l'Ombre du l'Espoir ]
Rejoignez Sebastian à l'endroit suivant (photos ci-dessous) et parlez-lui.

Attendez ensuite que Sebastian vous recontacte.
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[ En Quête de Réponses ]
Parlez à Natsai qui se trouve dans la grande salle.
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[ Le Centaure et la Pierre ]
Rejoignez Poppy Sweeting à l'endroit suivant (photos ci-dessous).

Poppy vous parle d'une grotte mystérieuse, elle est juste à côté de vous (photo ci-dessous à gauche). Utilisez "Accio" sur la poignée des tombes (photo ci-dessous à droite).

Utilisez "Repulso" pour ouvrir la porte (photo ci-dessous à gauche). Dans la salle suivante (photo ci-dessous à droite), vous avez des symboles sur les murs qui s'ouvrent. Utilisez "Axio" sur les poignées dont le
symbole est identique. La porte s'ouvre avec 2 symboles.

Vous trouverez 2 papillons derrière ces murs (photo ci-dessous à gauche). Utilisez "Lumos" pour les attirer avec la baguette puis tirez sur le mécanisme pour les placer dessus (photo ci-dessous à droite).

Utilisez "Repulso" jusqu'à ce que la porte soit complètement ouverte sinon elle va se refermer. Récupérez les papillons que vous venez de poser avec "Lumo" puis allez les placer sur les mécanismes de la salle
d'après (photo ci-dessous à gauche). Utilisez "Repulso" sur les 2 mécanismes pour faire apparaître le pont (photo ci-dessous à droite).

Le mécanisme de droite fait monter une tour avec un papillon dessus (photo ci-dessous à gauche). Récupérez le papillon et allez le placer sur la porte. Récupérez les 2 autres papillons sur les mécanismes et placez-les
aussi sur la porte pour l'ouvrir (photo ci-dessous à droite).

Allez jusqu'au tourbillon dans l'eau (photo ci-dessous à gauche) puis plongez. Vous rejoignez une clairière (photo ci-dessous à droite).

Utilisez "Confringo" sur les lianes qui vous barrent le passage (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur "la pierre de lune des spécialistes" au pied de l'arbre (photo ci-dessous à droite).

Parlez à Poppy, vous partez pour le Cromlech (photo ci-dessous). Placez la pierre de lune sur le grand rocher au centre. Parlez à Poppy puis récupérez la pierre de lune que vous avez mis dans le rocher.
Parlez de nouveau à Poppy et reparte pour le château.

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[ Des Vases Communicants ]
Rejoignez Althea Twiddle à Irondale (photos ci-dessous).

Partez vers les ruines suivantes (photos ci-dessous).

Cassez 20 vases dans la zone pour voir s'ouvrir la plaque au pied de la statue (photo ci-dessous à gauche). C'est un accès vers une arène de combat. Retournez voir Althea Twiddle pour valider la quête.

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[ Une Voleuse dans la Nuit ]
Rejoignez Padraic Haggarty à Irondale (photos ci-dessous).

Cliquez ensuite sur les pièces au sol (photo ci-dessous à gauche) puis sur les autres pièces en suivant le sentier (photo ci-dessous à droite).

Suivez les pièces au sol, traversez le pont et juste après ce dernier, dirigez-vous vers la montagne à droite (photo ci-dessous à gauche). Vous arrivez à un campement (photo ci-dessous à droite).

Traversez le campement en allant tout droit puis suivez les pièces sur les rochers (photo ci-dessous à gauche). Vous arrivez à un escalier (photo ci-dessous à droite). Montez.

Vous rejoignez une grotte (photo ci-dessous à gauche). Descendez, utilisez "Windardium Leviosa" sur la caisse qui se trouver dans la pièce (photo ci-dessous à droite).

Placez la caisse contre le mur suivant (photo ci-dessous à gauche) puis grimpez pour atteindre l'alcôve. Ressortez, redescendez les escaliers puis suivez les traces de pièces d'or sur le sentier. Pour vous repérer,
vous passez pile sur "un défi de Merlin". Au carrefour à proximité, allez à droite (photo ci-dessous à droite).

Vous verrez un camp de gobelin sur votre gauche, suivez toujours le chemin qui grimpe vers la montagne. Prenez le passage à gauche (photo ci-dessous à gauche), vous arrivez à un dépôt extérieur (photo ci-dessous
à droite).

Montez sur le rocher en face (photo ci-dessous à gauche) et récupérez les objets de famille. Le voleur est un animal (photo ci-dessous à droite). Capturez-le avec votre sac de créature.

Retournez voir Padraic Haggarty à Irondale.
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[ Dans l'Ombre de la Relique ]
Prenez le TP pour "Les catacombes de Feldcroft" au sud de la carte. Vous rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).

Entrez dans les catacombes, rejoignez l'autel et faites le ménage (photo ci-dessous à gauche). Allez en face et toujours tout droit, vous rejoignez Sebastian (photo ci-dessous à droite).

Utilisez "Accio" sur les poignées des tombes. Utilisez, de nouveau, "Accio" sur les squelettes que vous trouverez à l'intérieur et amenez les os sur l'autel au centre (photo ci-dessous à gauche). Rejoignez Sebastian.
Vous vous battez contre "Solomon Pallow" (photo ci-dessous à droite).

Rien de particulier sur lui, faites un focus sur Solomon car les flétris arrivent sans cesse pendant le combat tant qu'il n'est pas mort. A l'issue du combat, suivez Sebastian. Parlez à Sebastian en ressortant
des catacombes.
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[ Objectif Hypogriffe ]
Rejoignez le campement suivant (photos ci-dessous).

Récupérez "La carte d'Henrietta" sous la tente (photo ci-dessous).

Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).

Vous trouverez la cachette dans la grotte suivante (photo ci-dessous à gauche). Entrez dans la cachette d'Henrietta. Utilisez "confringo" sur les statues pour les faire tourner (photo ci-dessous à droite). Vous
trouverez un bloc derrière l'une d'elle.

Vous avez un symbole sur chaque cube. Posez celui qui a la flamme sur le cercle au sol qui a une flamme de dessinée et le 2ème sur la 2ème plaque à droite (photo ci-dessous à gauche). Utilisez "Incendio" sur le
cube à gauche et "glacius" sur le cube de droite (sort de feu à gauche et froid à droite). La porte s'ouvre. Dans la salle de l'aigle, montez sur la plaque de l'alcôve suivante (photo ci-dessous à droite).

La statue tourne et vous vous retrouvez dans la pièce de derrière. Utilisez "Confringo" sur les caisses qui se trouve sur le socle au sol puis utilisez "Wingardium Leviosa" sur le cube et placez-le sur le socle que
vous venez de dégager (photo ci-dessous à gauche). Retournez à la pièce centrale, un mur s'est ouvert (photo ci-dessous à droite).

Entrez puis rejoignez la grille suivante (photo ci-dessous à gauche). Utilisez un sort de feu sur la plaque au sol pour ouvrir la grille. Lorsque vous entrez dans la pièce, la grille se referme derrière vous. Utilisez
"Wingardium Leviosa" sur le cube à l'intérieur de la pièce où vous êtes puis faites-le passer par le trou au-dessus de la grille (photo ci-dessous à droite). Relâchez-le, il tombe sur la plaque. Utilisez ensuite le
sort "Incendio" sur la plaque au travers de la grille. La porte de la grille s'ouvre de nouveau.

Faites de même pour l'autre grille dans l'autre couloir. Il y a un cube à proximité. Faites-le passer au-dessus de la grille (photo ci-dessous à gauche) et relâchez-le au-dessus de la plaque de l'autre côté de la
grille. Utilisez ensuite "Glacius" pour activer la plaque et ouvrir la grille. Revenez à la salle centrale puis montez les escaliers. Pour passer le passage suivant (photo ci-dessous à droite). Utilisez "Wingardium
Leviosa" sur un objet et ramenez-le sur la dalle. Pendant que l'objet est téléporté, passez.

Approchez-vous du mur suivant (photo ci-dessous à gauche), il va s'ouvrir lorsque vous serez à proximité. Récupérez "La carte musicale" sur la table (photo ci-dessous à droite).

Vous découvrez une carte au trésor qui débloque l'accès à la quête "Plus rien ne cloche".
Utilisez "Wingardium Leviosa" sur le cube (photo ci-dessous à gauche) puis ressortez avec lui dans la grande pièce (photo ci-dessous à droite).

Placez le cube sur le socle de feu (photo ci-dessous à gauche). Montez l'escalier puis utilisez "Accio" sur le cube sur le balcon opposé (photo ci-dessous à droite). Vous faites tomber le cube en contrebas.

Placez ensuite le cube sur le 2ème socle. Utilisez "Levioso" sur le cube pour ouvrir le passage (photo ci-dessous à gauche). Placez-vous sur la plaque devant la statue pour revenir à l'entrée de la grotte (photo
ci-dessous à droite).

Retournez à la grande statue (photo ci-dessous à gauche). Allumez ou éteignez certains braseros (photo ci-dessous à droite). Si vous voyez mal sur la photo, le schéma est sur la carte au trésor que vous avez
trouvé et qui vous a menez ici.

Une fois les braseros allumés correctement, le mur du fond s'ouvre et vous pouvez récupérer le trésor (photo ci-dessous).

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[ Plus rien ne Cloche ]
Cette quête se déclenche avec la quête "Objectif Hypogriffe". Vous trouverez une carte au trésor pendant cette quête.
Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).

A chaque fois que vous tapez une cloche, elle émet un son et l'inscrit en bleu sur le mur en-dessous (photo ci-dessous à gauche). Ouvrez la carte que vous avez trouvé et reproduisez la séquence de note qui y sont
dessinées (photo ci-dessous à droite). Cliquez sur les cloches dans l'ordre des numéros.

Le coffre apparaît à côté de vous (photo ci-dessous).

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