Madrugada
(Missions Principales)
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Vous pouvez agrandir certaines cartes en cliquant dessus pour une meilleure visibilité.
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Guérilla
Entrez dans le bunker (photo ci-dessous à gauche) en arrivant sur L'Archipel de Zamok puis parlez à Juan. Vous disposez de nouvelles armes. Ressortez du bunker puis dirigez-vous vers le camp de Clara un peu plus loin
(photo ci-dessous à droite).
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Rencontre avec les Montero
Rejoignez Philly à l'endroit suivant (photos ci-dessous).
Parlez-lui puis partez à l'endroit suivant (photos ci-dessous).
Allez à l'étage de la maison (photo ci-dessous à gauche), vous y trouverez Espada Montero. Suivez-là et sécurisez la zone. Utilisez les mitrailleuses automatiques pour détruire l'hélicoptère lorsqu'il arrive.
Suivez Espada jusqu'aux chevaux (photo ci-dessous à droite) puis suivez-la jusqu'à son campement.
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Napoleon El Pequeno
Donné par : Espada à la Ferme Montero.
Parlez à Espada pour lancer la mission (photo ci-dessous).
Rejoignez l'endroit suivant au sud-ouest de la ferme Montero (photos ci-dessous).
Approchez-vous du ponton pour prendre le bateau avec Espada. Cinématique.
Allez examiner le cadavre près de l'héliport (photo ci-dessous à gauche) puis allez au nord de l'île (photo ci-dessous à droite).
Allez à l'étage de la maison (photo ci-dessous à gauche) pour utiliser l'ordinateur (photo ci-dessous à droite). Vous récupérerez le pistolet "Ivre de Sang" dans le coffre.
Allez ensuite tout au sud de l'île (photos ci-dessous).
Descendez sur la gauche du phare pour trouver l'entrée du bunker (photo ci-dessous). Tuez le soldat et libérez tous les otages.
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Liens du Sang
Donné par : Espada après avoir fait la quête "Napoleon El Pequeno"
Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).
Entrez dans l'usine (photo ci-dessous) et rejoignez Espada.
Cinématique.
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Un Peu d'Air Pur
Donné par : Carlos Montero à la Ferme Montero.
Allez parler à Carlos Montero (photo ci-dessous à gauche). Il vous indique 3 points d'objectifs sur la carte générale (photo ci-dessous à droite).
Vous avez une jauge en haut à gauche de l'écran (sous l'objectif affiché), il faut la remplir à 100%. Vous la remplissez en détruisant les barils, avion, citerne etc... Tout ce qui peut contenir du poison.
Dirigez-vous vers le premier objectif (photos ci-dessous).
Sécurisez la zone et regardez la photo sur votre téléphone envoyée par Carlos (photo ci-dessous à gauche). Il faut détruire le camion et les 2 citernes de stockage. Allez vers la 2ème zone à proximité (photo
ci-dessous à droite) et sécurisez la zone de nouveau.
Vous pouvez également tirer sur les barils jaunes (photo ci-dessous à gauche) pour faire monter la barre de progression. Détruisez également les avions, comme sur la photo que Carlos Montero vous a envoyé (photo
ci-dessous à droite).
Dirigez-vous vers la dernière zone (photo ci-dessous) et détruisez les citernes jaunes.
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Echapée Belle
Donnée par : Carlos à la ferme Montero.
Parlez de nouveau à Carlos. Il vous demande de voler un camion de parias à l'endroit suivant (photos ci-dessous).
Montez dans le camion et ramenez-le à la station-service (photos ci-dessous). Rentrez le véhicule dans le garage.
Vous vous retrouvez à l'arrière du camion. Carlos vous emmène à la prison (photo ci-dessous à gauche). Sécurisez le camp puis allez libérer Miguel (photo ci-dessous à droite).
Pour le libérer, il vous faudra la clé de sa cellule que vous trouverez dans la salle des gardes (photos ci-dessous).
Escortez Miguel jusqu'à Carlos qui se trouve à la station-service (photos ci-dessous).
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Déluge de Balles
Donnée par : Philly Barzaga
Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).
Emparez-vous du camion (photo ci-dessous).Sécurisez d'abord le camp avant de prendre le camion.
Ramenez-le au campement sans vous le faire détruire (photos ci-dessous).
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Tombée de la Nuit
Donnée par : Carlos Montero
Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).
Allez dans l'église sans vous faire repérer. Entrez par la porte latérale sur le côté droit de l'église (photo ci-dessous à gauche). La clé pour aller dans le clocher se trouve au rez-de-chaussée sur la partie gauche
de l'église (photo ci-dessous à droite). Elle est sur la table à l'intérieur.
Cliquez sur le sac (photo ci-dessous à gauche). Après la cinématique, ramassez Alejandro au sol puis suivez Espada. Laissez toujours Espada devant vous afin qu'elle vous protège. Vous vous retrouvez ensuite à
l'arrière d'un véhicule (photo ci-dessous à droite).
Protégez votre véhicule sur tous les ennemis qui pourraient arrivés. Le fusil à pompe avec dégâts de feu est plutôt efficace pour cette partie. Vous rejoignez le camp à l'issue de la poursuite.
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Enterrer la Machette de Guerre
Donnée par : Alejandro Montero
Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).
Entrez dans l'église et parlez au père Pietro (photo ci-dessous).
Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).
Récupérez la machette de Carlos sur la table (photo ci-dessous). Retournez à la ferme Montero parler à Alejandro pour valider la mission.
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Arrêt de Mort
Donnée par : Espada à la Ferme Montero
Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).
Tuez les 3 lieutenants dans la zone. 1 se trouve à l'extérieur. Le 2ème à sa chambre au rez-de-chaussée, cliquez sur le cadre (photo ci-dessous à gauche) pour apprendre qu'il est au sauna. La chambre du 3ème
lieutenant est au 1er étage, cliquez sur la selle de cheval (photo ci-dessous à droite) pour apprendre qu'il se cache dans son ranch.
Rejoignez l'endroit suivant pour le 2ème lieutenant (photos ci-dessous).
Rejoignez l'endroit suivant pour le 3ème lieutenant (photos ci-dessous).
Attention, à votre arrivée, la cible va s'enfuir. Poursuivez-le vers la montagne (photo ci-dessous à gauche). Approchez-vous discrètement dans son dos et achevez-le au corps à corps (photo ci-dessous à droite).
Retournez à la ferme Montero auprès d'Espada pour valider la mission.
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A Ciel Ouvert
Donnée par : Alejandro à la Ferme Montero
Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).
Entrez dans le bunker (photo ci-dessous à gauche) puis rejoignez la salle suivante (photo ci-dessous à droite).
Descendez et cliquez sur l'ordinateur au rez-de-chaussée (photo ci-dessous à gauche). Vous avez une barre de progression en haut à gauche de l'écran, attendez que l'ordinateur soit piraté à 100%. Ressortez du
bunker pour terminer la mission.
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Diesel Dasy
Donnée par : Philly Barzaga. Cette mission se lance automatiquement après avoir effectué la mission "A Ciel Ouvert"
Rejoignez la grotte de Susurro (photos ci-dessous).
Grimpez aux différentes échelles pour rejoindre Philly (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la valve quand Philly vous le demande (photo ci-dessous à droite).
Les 2 autres panneaux de commandes sont aux emplacements suivants (photos ci-dessous).
Posez les objets de Philly sur l'établi en contrebas (photo ci-dessous à gauche) puis sécurisez la zone pendant que Philly répare Daisy. Tirez ensuite sur Daisy pour la faire exploser (photo ci-dessous à droite),
sécurisez la zone et ressortez de la grotte.
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Paré au Lancement
Donnée par : Philly Barzaga. Cette mission se lance automatiquement après avoir effectué la mission "Diesel Dasy"
Rejoignez le stade (photos ci-dessous).
Récupérez la clé qui se trouve sur la table dans le bureau (photo ci-dessous à gauche) puis entrez dans le bâtiment suivant (photo ci-dessous à droite).
Récupérez la pièce à l'intérieur (photo ci-dessous à gauche) puis allez chercher l'avion (photo ci-dessous à droite). Vous en avez un à deux endroits différents sur la carte.
Volez l'avion (photo ci-dessous à gauche) puis ramenez-le au hangar de Philly (photo ci-dessous à droite).
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La Justice façon Montero
Donnée par : Espada Montero. Cette mission se lance automatiquement après avoir effectué la mission "Paré au Lancement"
Retournez à la ferme Montera parlez à Espada. Vous avez le choix pour cette mission, vous pouvez prendre l'avion que vous propose Philly où allez prendre un hélicoptère si vous êtes plus à l'aise avec ce dernier.
Vous pouvez également détruire les champs avec une arme de type lance-flamme etc...
Allez ensuite jusqu'aux champs de Viviro (photos ci-dessous) et détruisez tous les champs qui sont marqués par les objectifs.
Rejoignez ensuite l'endroit suivant (photos ci-dessous). Tous les champs ne sont pas au même endroit, vous devrez changer de zone pour brûler les 8 objectifs.
Allez en haut de la tour (photo ci-dessous à gauche). Vous faites face à José dans l'hélicoptère (photo ci-dessous à droite).
Utilisez un lance-roquette, fusil à pompe etc... pour détruire son hélicoptère. A l'issue de cette bataille, les Monteros rejoignent Libertad dans le combat contre les Castillos.
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