ACTE II
Armes utilisées dans l'Acte II :
- Armes : RPG-7
- Armes / Fusil de Sniper : SVD ou M700
- Arme de poing : Skorpion
- Arme Spéciale : Guerrier
L'Appel de la Rébellion
Au Bazar de Khilana, entrez dans la maison suivante (photo ci-dessous à gauche). Vous devez faire un choix (Equilibre du Pouvoir), soit vous suivez Amita soit vous suivez Sabal. Ressortez de la maison puis allez
parler à Sabal (c'est mon choix). Sabal vous donne la quête "L'Appel de la Rébellion". Avant de partir, allez arracher l'affiche au mur de la maison à proximité (photo ci-dessous à droite).
Allez au Sud aux coordonnées X: 348.6 - Y: 322.1 (photo ci-dessous à gauche). Faites le plein de munitions, ouvrez les caisses présentes autour de la maison puis grimpez sur le toit (photo ci-dessous à droite).
C'est le meilleur moyen d'avoir une vue globale du camp et de pouvoir tuer les ennemis tout autour. Equipez-vous d'un fusil d'assaut ("Guerrier" par exemple et lance-roquette si besoin. Une fois le camp sécurisé, allez aux coordonnées X: 330.0 - Y: 336.3 (photo ci-dessous à gauche). Sécurisez la zone. Attention aux archers qui sont sur les falaises en haut à gauche du campement. Une fois la zone sécurisée, repartez vers les coordonnées X: 402.6 - Y: 476.6 (photo ci-dessous à droite).
Echange Culturel
Prenez la corbeille en face de vous lorsqu'on vous le demande puis allez dans la pièce d'à côté (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le cierge au pied de la statue. Montez les marches, à gauche de la statue et cliquez sur le récipient d'encens (photo ci-dessous à droite).
Continuez sur la droite et cliquez sur le braséro (photo ci-dessous à gauche). Allez à droite puis cliquez sur le moulin à prières (photo ci-dessous à droite).
Reposez ensuite le panier juste derrière vous, sur la table (photo ci-dessous). Allez voir Raju, il est dans la salle du sacrifice, juste derrière vous. Ressortez du temple, et défendez la zone. Tuez les ennemis qui tentent de détruire les points principaux, porte d'entrée, caches d'armes et statue en face du temple, à l'extérieur. Ces ennemis disposent d'un compte à rebours au-dessus de leur tête. Il vous donne le temps qu'il vous reste pour le tuer avant qu'il ne fasse exploser son objectif. Une fois la zone sécurisée, retournez parler à Raju. Après avoir défendu le monastère, vous points s'affichent sur la carte "La Seringue" et "Rubis Sanglant".
Vous arrivez à une crevasse (photo ci-dessous à gauche). Longez-là par la droite et contournez-la, grimpez sur le muret (photo ci-dessous à droite).
Allez à droite et utilisez le grappin en hauteur (photo ci-dessous à gauche). Passez dans la crevasse (photo ci-dessous à droite). Attention aux ennemis en hauteur et à l'hélicoptère qui va arriver.
Longez ensuite la roche sur la gauche après vous êtes débarrassés des ennemis se trouvant dans la zone (photo ci-dessous à gauche). Grimpez sur le muret (photo ci-dessous à droite).
Allez à droite et utilisez le grappin en hauteur (photo ci-dessous à gauche). Vous arrivez à la montagne (photo ci-dessous à droite).
Prenez le chemin à droite de celle-ci. Grimpez sur les murets (vous trouverez une capsule d'oxygène et 2 autres tout en haut). Cliquez sur l'homme en haut (photo ci-dessous à gauche).
Suivez la route, vous arrivez à un pont levé (photo ci-dessous à gauche). Passez par le chemin à droite qui s'engouffre dans la montagne (photo ci-dessous à droite).
Vous arrivez à un autre campement (photo ci-dessous à gauche). Sécurisez la zone, puis continuez en suivant la route. Entrez dans la maison suivante (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur la caisse marron posée sur la table (photo ci-dessous à gauche). Vous utilisez l'outil de réparation. Faites attention, pendant l'ouverture de la caisse des renforts vont arriver. Une fois le rubis en votre possession, revenez sur vos pas jusqu'à revenir au point de départ. Retournez ensuite au Monastère de Chal Jama pour la suite.
Incendiaire
A l'issu de cette mission, Sabal devient le chef du Sentier d'Or. Faites la quête de Longinus et allez voir Bhadra aux coordonnées X: 248.5 - Y: 398.0 (photo ci-dessous). Elle vous annonce que votre père a été assassiné. Profitez-en pour ramasser un des journaux de Mohan Gale sur la pierre à côté de l'entrée où s'est enfuit Bhadra.
Affrontez les différents adversaires et récupérez leurs armes. Le but est évidemment de gagner tous les combats. Une fois l'arène gagnée, vous vous retrouvez à Shanath.
Utilisez le grappin puis descendez dans l'eau tout en bas. Remontez sur la petite plateforme (là où vous voyez la corde) puis accrochez-vous juste au-dessus de vous. Accrochez-vous ensuite au crochet en-dessous d'un pont en pierre (devant la statue) puis au point d'ancrage sur la roche à droite. Vous arrivez à hauteur du pont (photo ci-dessous à gauche). Traversez le pont pour rejoindre la grande porte en face. Vous arrivez à la grande salle (photo ci-dessous à droite). Ramassez le parchemin au pied de la statue.
Vous vous retrouvez sur un sommet enneigé. Sautez dans le vide. Avancez ensuite vers la source lumineuse dans l'eau. Vous arrivez à Shangri-La (photo ci-dessous à gauche). Suivez le sentier et approchez-vous du tigre (photo ci-dessous à droite).
Continuez de monter en suivant le sentier, vous arrivez au temple (photo ci-dessous à gauche). Le tigre vient vous sauver, vous pouvez désormais cibler votre cible pour que le tigre vienne à votre aide. Cliquez sur l'homme à genoux devant l'autel (photo ci-dessous à droite).
Ciblez chaque ennemi pour que le tigre puisse les tuer. Rejoignez les moulins (photo ci-dessous à gauche) et cliquez dessus pour le faire tourner. Il y en a 2, suivez les points d'objectifs pour les trouver. Cliquez sur le 2ème chasseur à proximité du moulin (photo ci-dessous à droite).
Une fois les 2 moulins activés, dirigez-vous vers la grande statue (photo ci-dessous). Tuez le calcinateur par le dos pendant que le tigre l'occupe en face, montez l'escalier et montez la rampe pour rejoindre le sommet de la statue. Cliquez sur la cloche pour la détacher. Vous vous retrouvez dans votre maison.
Enfonçez la porte avec votre véhicule ou un RPG si vous êtes à pieds. Continuez de monter, vous rejoignez les saints endormis (photo ci-dessous à gauche). Allez tout en haut et cliquez sur la radio (photo ci-dessous à droite).
Protégez la statue des renforts ennemis. Utilisez le RPG pour détruire les hélicoptères qui arrivent. Vous avez des caisses de munitions un peu partout, n'ayez pas peur d'y aller à la roquette. Utilisez le grappin sur le bras de la statue (photo ci-dessous à gauche) et rejoignez sa main. Cliquez sur le braséro pour l'allumer. Faites de même avec la 2ème main (photo ci-dessous à droite).
La Cité de la Douleur
J'ai eu un bug en voulant monter dans le camion. J'ai sauté, je me suis baissé puis j'ai avancé. La cinématique se lance et hop... écran noir. Il a fallu recommencer la mission. A la 2ème fois, aucun problème. Je me suis approché du camion et l'option "Entrer" c'est affichée à l'écran.
Une fois les 3 otages libérés, allez au nord du camp vers la grande maison (photo ci-dessous à gauche). Faites le tour et grimpez sur le toit par l'arrière de la maison. Entrez dans le bureau. Cinématique. Ramassez le corps de De Pleurs et sortez de la maison avec, toujours le plus discrètement possible. Si vous êtes repéré, pas de soucis, posez le corps et sécurisez la zone. Rejoignez le véhicule à l'entrée du camp (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur le coffre pour mettre le corps dedans et entrez dans le véhicule. Suivez le point jaune d'objectif jusqu'au camp pour terminer la mission. N'oublisez pas qu'avec la mort de De Pleurs, sa forteresse est désormais affaiblie. Libérer sa forteresse permet de ne plus avoir d'attaques ennemies sur les avant-postes de la région liée à De Pleurs.
Entrez dans la maison et faites le plein de munitions. Rejoignez le chef des rebelles, en hauteur derrière la maison (photo ci-dessous à gauche). Allez vers l'usine en contrebas puis désactivez les générateurs. Il y en a 3. Vous pouvez les détruire mais il faudra en garder au moins 1 en bon état (photo ci-dessous à droite).
Les 2 autres générateurs (photo ci-dessous) :
Une fois les 3 générateurs coupés, entrez dans le laboratoire (photo ci-dessous à gauche). Sécurisez la zone puis allez ouvrir la porte au fond du réfectoire (photo ci-dessous à droite).
Vous faites face au chimiste. Ce personnage est allié. Il vous faut le tuer quand même. Tuez-le puis ressortez de la pièce. Vous vous retrouvez de nouveau face au chimiste. Tuez toutes les apparitions du chimiste jusqu'à ce que l'objectif se mette à jour. Ressortez du laboratoire à la demande d'Amita.
Eliminez les 6 snipers à l'aide d'un fusil de sniper puis rejoignez la tour de contrôle (photo ci-dessous à gauche). Approchez-vous du fusil pour mettre à jour l'objectif (photo ci-dessous à droite).
Willis arrive en avion. Protégez-le lorsqu'il dit "Ronald Reagan". C'est à vous de tirer le premier pour lancer le combat. Une fois la zone sécurisée, rejoignez Willis à l'entrepôt (photo ci-dessous). L'avion décolle. Courez jusqu'au quad sur la piste de décollage puis suivez l'avion. Vous sautez dans le vide au bout de la piste, activez la Wingsuit. Approchez-vous de l'avion et sautez dessus pour récupérer les documents.
Tuez le lieutenant et prenez une photo. Malheureusement ce n'est pas le bon. Longez la montagne (photo ci-dessous à gauche) et passez la porte rouge en face. Longez la montagne à gauche et montez sur le toit des maisons (photo ci-dessous à droite). Utilisez le grappin pour monter en haut de la montagne.
Cliquez sur le porte rouge (photo ci-dessous à gauche). Fouillez toujours les ennemis ayant l'objectif jaune sur eux. Sur l'un deux, vous trouverez une clé. Entrez dans la grande maison (photo ci-dessous à droite).
Engouffrez-vous dans la grotte, vous arrivez à un camp ennemi (photo ci-dessous à gauche). Sécurisez la zone et allez monter les escaliers en face pour ressortir de la grotte un peu plus loin (photo ci-dessous à droite).
Faites le tour en traversant le pont puis sécurisez de nouveau la zone pour finir cette mission. Vous vous retrouvez à l'aéroport. Allez chercher le journal que Willis vous a laissé dans l'entrepôt.
Utilisez le couteau pour le tuer puis approchez-vous de la falaise (photo ci-dessous à gauche) et sautez avec votre Wingsuit. Essayez de rester au milieu des falaises puis rejoignez l'avion plus bas (photo ci-dessous à droite). Sautez en parachute lorsque vous approchez de la plateforme où se trouve l'avion. Cinématique.