Chapitre III - L'Asylum
Ramassez les clés au sol, allez à gauche, vous arrivez à une porte, utilisez la clé sur la serrure. Un homme vous poursuit, vous vous réfugiez dans un coin. Utilisez le
canot de sauvetage et ramez à gauche jusqu'à être bloqué. Quand le fantôme vous rejoint, cliquez une fois en arrière et cliquez rapidement sur la jetée qui se trouve devant la porte que
vous avez ouverte. Vous courez vers l'échelle. Sur la cinématique, cliquez sur le bouton X qui s'affiche et cliquez sur le haut du mur lorsque Lilli est en équilibre. Vous montez et le fantôme
tombe en contrebas avec l'échelle. Vous vous retrouvez dans la salle des machines (photo ci-dessous à gauche). Récupérez la carte qui se trouve sur l'ordinateur complètement à gauche de
l'écran. Utilisez cette carte sur l'écran à l'extrême droite des chaudières, vous ouvrez la chaudière à gauche (photo ci-dessous à droite).

Entrez dans la chaudière, vous rencontrez Mr Flock. Discutez avec lui puis montez jusqu'au passage à droite (chambre de maintenance) juste avant de sortir tout en haut. Vous êtes bloqué
derrière la grille, récupérez la carte qui se trouve dans l'assiette juste en-dessous la grille où vous êtes (photo ci-dessous à gauche). Redescendez puis utilisez la carte sur l'ordinateur
juste à gauche de la chaudière d'où vous arrivez. Vous accédez la chambre de maintenance, cliquez sur le levier à gauche de la grille pour l'ouvrir. Vous récupérez un pied de chaise
tranchant. Récupérez le balai à gauche, le dépliant des pizzas accroché au mur au-dessus du frigo et ouvrez ce dernier. Vous récupérez les bananes, les tomates, les brocolis et myrtilles.
Ramassez la carte à droite de la porte dans le petit support et utilisez le téléphone. Vous appelez la pizzeria. Utilisez la carte que vous venez de trouver et utilisez-là avec l'étau juste
derrière. Sortez de la pièce, allez vers la boite de pizza à gauche puis cliquez plusieurs fois sur Harvey. Vous êtes capturé par le fantôme. Tirez sur le crochet jaune en bas de l'écran,
vous changez de réalité. Cliquez sur le poulet, vous récupérez une plume et utilisez-la sur la queue du dragon bleu. Cliquez sur l'écharde sur la griffe gauche du dragon pour le délivrer.
Vous revenez à la réalité. Dans le menu "restrictions", choisissez "l'utilisation d'objets tranchants" (6ème icône). Utilisez le pied de chaise sur le fantôme pour vous dégager de ses griffes.
Ramassez la boite à pizza puis entrez dans la salle de bain à gauche de l'écran. Vous rencontrez un agent de nettoyage. Ramassez l'écharpe en soie qui sèche sur le fils, la bouteille d'amidon
en-dessous, l'aiguille à tricoter et parlez à l'agent (photo ci-dessous à droite).

Retournez jusqu'à Flock et donnez-lui le balai, il vous remet en échange des draps blancs. Depuis l'inventaire, utilisez les tomates, les brocolis, les myrtilles et les bananes avec la
boite à pizza. Retournez dans la salle des chaudières puis utilisez la carte sur le lecteur à gauche de la dernière chaudière que vous avez ouverte. Entrez dans le conduit, vous accédez au
toit (photo ci-dessous à gauche). Parlez à l'homme abeille puis utilisez l'écharpe en soie avec les abeilles à proximité du conduit. Utilisez ensuite l'amidon avec l'écharpe en soie.
Redescendez et utilisez l'écharpe en soie sur le dernier lecteur de carte puis entrez dans le conduit. Vous accédez à la salle de surveillance (photo ci-dessous à droite).

Regardez la vitre, vous découvrez une personne enfermée. Sortez et allez dans la chambre de maintenance, utilisez les draps blancs sur l'étau, vous obtenez un masque de fantôme. Retournez
dans la salle de surveillance puis utilisez le masque de fantôme sur la vitre. La prisonnière vous parle. Récupérez le linge bleu dans la trappe de la porte à gauche après la discussion
avec la femme. Allez à la salle de bain, montrez le linge à l'agent d'entretien puis utilisez le linge bleu sur l'urinoir bleu. Ressortez dans le couloir puis allez à droite, l'écran va
défiler un petit peu pour vous donner accès à une autre pièce (photo ci-dessous à gauche). Vous rejoignez un groupe de fêtard. Dans le menu "restrictions", prenez le talent du feu (1ère
icône) puis ramassez la bougie. Cliquez sur le rideau derrière, vous récupérez un morceau de tissu rouge puis parlez au groupe. Pendant la discussion, vous récupérez le tissu vert qu'un des
joueurs jettent au sol. Retournez sur le toit, vous avez pris la restriction du feu, donnez la bougie à l'homme abeille. L'homme abeille s'envole et laisse derrière lui son écharpe jaune
(photo ci-dessous à droite).

Récupérez le tissu jaune. Allez à la laverie et placez chaque tissu de couleur sur l'urinoir de même couleur (photo ci-dessous à gauche).
- Adrian : Veut des tomates / confond le rouge et jaune = > Les tomates seront donc vertes
- Petra : Veut des brocolis / confond le jaune et le vert = > Les brocolis seront bleus
- Drugglejug : Veut des bananes / confond le vert et le bleu = > Les bananes seront rouges
- Peter : Veut des myrtilles / confond le rouge et le vert = > Les myrtilles seront jaunes
Utilisez chaque fruit de votre inventaire sur les tissus de couleurs pour les colorer comme ci-dessus. Une indication, lorsque la boite de la pizza est ouverte, vous avez les têtes des 4
joueurs autour. Si vos couleurs sont bonnes, les 4 têtes sourient, si un des joueurs fait la tête c'est que l'ingrédient pour ce joueur n'est pas à la bonne couleur (photo ci-dessous à
droite).

Allez donner la pizza à Adrian. Vous vous retrouvez dans leur jeu de rôle (photo ci-dessous à gauche). Discutez avec Snippo (icône jonglage), choisissez le personnage qui n'a aucune balle,
Snippo s'endort. Ramassez la balle à ses pieds. Parlez à Petrulla (icone chaudron), elle s'endort à son tour à la fin de la discussion (vous avez cliquer sur la main avec le pouce vert le
haut), ramassez les bûches en bois au sol à droite du chaudron. Parlez à Droggalot (icône feu de camp) puis utilisez la balle sur le chaudron. Allez à droite de l'écran et discutez avec le
roi "patate". Revenez parlez à Droggalot et cliquez plusieurs fois de suite sur l'icône "ZzZ". Ce dernier fini par s'endormir. Utilisez la bûche de bois sur les autres bûches sous le
chaudron. La pression monte et le chaudron décolle. Cinématique. Lilli peut maintenant se mettre en colère si besoin. Vous voilà de retour dans le hall. Retournez parler à Peter qui fait la
tête. Parlez-lui plusieurs fois jusqu'à ce qu'il finisse par vous donner votre feuille de personnage. Revenir à la grille et cliquez sur Harvey (photo ci-dessous à droite).

Vous changez de réalité. Traversez le tronc d'arbre vert et ramassez la flèche à l'extrême droite (photo ci-dessous à gauche). Revenez jusqu'à la grille puis utilisez la flèche dans la serrure
du cadenas. Vous ouvrez la grille et revenez à la réalité. Vous récupérez la peluche Harvey et vous vous retrouvez dans le couloir suivant (photo ci-dessous à droite).

Pour ceux qui ont joués au 1er volet de cette série, vous reconnaitrez les lieux :) Récupérez le tableau accroché au mur, entrez dans le débarras et ramassez le miroir accroché au dos de la
porte. Le fantôme qui vous poursuivait est dans la pièce. Sur l'étagère, ramassez la boule de bowling et cliquez sur la boite de termites. Utilisez la boule de bowling sur le porte-manteaux
puis le costume de fantôme sur le porte-manteaux également (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la boite à repas au pied du fantôme que vous venez de créer puis récupérez le pancake.
Accrochez le pancake au crochet derrière la porte (à la place du miroir). Sortez de la pièce, les termites mangent le bois de la porte en mangeant le pancake qui était accroché. La porte à
désormais un trou en plein milieu. Sur la porte du Dr Marcel, placez le miroir, la lumière reflète dans le débarras (photo ci-dessous à droite).

Entrez dans le débarras puis accroché le portrait d'alfred au crochet au dos de la porte. Son image se reflète sur le fantôme. Les clés de l'autre fantôme tombent au sol, récupérez-les et allez
utiliser les clés sur la cellule d'Edna au bout du couloir. Vous retrouvez Gerret et Edna emprisonnés. Le Dr Marcel vous enferme à votre tour. Ramassez l'épingle (avec le talent "utilisez un
objet tranchant"), fouillez la poubelle à gauche, (sous les pieds de Gerret et Edna), vous récupérez 2 yeux. Prenez le talent "contredire les adultes" et cliquez sur le tas de peluche d'Harvey.
Utilisez l'épingle avec la pelote de laine puis l'épingle sur les yeux et l'épingle sur la peluche Harvey. Vous lui ajoutez 2 yeux. Vous obtenez Harvey avec des vieux yeux. Utilisez votre
peluche sur la mère supérieure. Vous arrivez au jeu d'échec. Le but est simple, il faut tuer tous les ennemis adverses. Pour ça, vous disposer de plusieurs "Harveys" avec des capacités
différentes. Utilisez souvent les barrages pour la protection des différents "Harveys", le heal (sort de soin) très important sur un des "Harveys" en section "magie" et utilisez des coups en
combinaison avec un autre harvey pour faire un max de dégâts. Une fois la partie d'échec gagnée, retour à la réalité, la mère supérieure se met à pleurer. Donnez votre peluche Harvey à la mère
supérieure et confirmez votre choix par la main avec le pouce vers le haut. Lilli se retrouve derrière le Dr Marcel. Cliquez sur le Dr Marcel pour lancer la cinématique de fin. Pour ouvrir
un HF, il vous faudra tester les 3 icônes de fin.
Fin du jeu.
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