LE PALAIS DU BOURBIER SOUFFRANCE
Jouez de la flûte devant l'oiseau, attendez qu'il
parte, puis rejouez une fois de la flûte, l'oiseau revient et
vous attrape. La carte apparait, choisissez alors le point 6 (c'est
le désert). Prenez le téléporteur ! Vous voilà désormais dans le marais. Sautez de la plateforme ou vous êtes et allez vers le Nord. Regardez bien le dessin au sol (photo ci-dessous).
Placez-vous sur le symbole et utilisez le médaillon d'Ether pour activer l'entrée de ce palais. Entrez-y !!! Avancez et lorsque vous voyez un trou devant vous, utilisez le grappin pour traverser en vous accrochant au bloc d'en face. Prenez l'escalier. Tuez les espèces de fantôme et la porte au Nord s'ouvrira. Allez-y ! Descendez l'escalier en face de vous et allez au Nord de la salle. Prenez l'escalier de droite et passez la porte. Poussez le bloc de la droite vers la gauche, la porte au Nord va s'ouvrir, passez-la. Traversez la passerelle. Descendez l'escalier et allez chercher la clé dans le coffre au bout du petit pont en bois. Revenez sur vos pas jusqu' à la salle ou il faut pousser le bloc puis prenez le passage à l'Est. Tuez tous les ennemis. Vous avez 2 clés à récupérez dans cette salle. Puis revenez sur vos pas jusqu'à la salle centrale (1ère salle en entrant dans le donjon). Descendez l'escalier et allez à l'escalier à l'Ouest. Montez puis allez ouvrir la porte en bas à gauche. Tuez tous les ennemis, l'un d'entre eux possède une clé puis donnez un coup d'épée sur le déclencheur. Ressortez de la salle et allez marcher sur le grillage. Allez tout au Nord, cassez le pot, il y a un interrupteur dessous. Marchez dessus, il fait apparaitre un coffre. Allez chercher la clé dans le coffre. Revenez sur vos pas, redescendez l'escalier et allez à droite pour remontez un escalier et ouvrir une porte vérouillée (photo ci-dessous). Ouvrez le coffre, vous y trouverez la carte du donjon !! Revenez sur vos pas jusqu'à la salle centrale. Remontez l'escalier de gauche au Nord puis allez dans la salle de gauche tout en bas. Ouvrez la porte vérouillée à gauche. Restez dans la porte car les dalles se jettent sur vous !!! Une fois toutes les dalles explosées, à l'aide de la lanterne, allumez les 4 receptacles dans chaque coin de la salle. La porte au Nord s'ouvre, allez-y ! Ouvrez le coffre, vous y trouverez la boussole !! Revenez dans la salle des dalles puis allez au Sud. Allez prendre l'escalier. Vous arrivez dans la pièce ci-dessous (photo ci-dessous à gauche).
Poussez les blocs de manière à pouvoir allumer les receptacles avec la lanterne ou la baguette de feu. Faites-le dans cette salle et dans la salle au Sud. Pour que le trou apparaisse dans la salle plus bas, il faut que les 4 receptacles (donc les 2 salles) soient allumés !!!! Allez au Sud et prenez le passage sur la droite. Laissez-vous tomber dans le trou. Ouvrez le coffre, vous obtenez la grande clé !!! Prenez le passage à gauche et prenez le téléporteur. Ouvrez la porte vérouillée au Nord et passez ! Prenez de nouveau le téléporteur qui se trouve seul dans la pièce. Allez complètement à droite de la pièce. Montez l'escalier et prenez le passage au Nord. Traversez les 2 passerelles successives. Dans cette nouvelle salle, allez chercher la clé au Nord-Ouest de la salle puis allez ouvrir la porte vérouillée qui se trouve au Sud. Allez toujours vers le Sud, traversez les piques et attention au rocher piquant mobile. Allez encore au Sud et prenez la porte de droite. Vous vous retrouvez dans la salle principale. Retournez au Sud de cette salle et remontez le petit escalier. Prenez la 1ère porte sur la droite. ATTENTION : Marchez rapidement car le pont s'enlève....Vous arrivez au gros coffre, ouvrez-le, vous y trouverez la canne de Somaria (photo ci-dessous). Sortez par le passage de gauche. Allez au Nord, puis dans la nouvelle salle, allez ouvrir la porte au Nord. Passez sur le grillage est descendez. Prenez le passage à gauche puis montez l'escalier dans la nouvelle salle qui se trouve au milieu et allez dévérouiller la porte. Traversez la passerelle et descendez l'escalier. Vous êtes désormais dans le noir. Il y a un interrupteur sous un pot (à gauche de la salle). Il faut déposer quelque chose dessus pour que la porte au Sud reste ouverte. Utilisez la Canne de Somaria, elle va vous créer un bloc (photo ci-dessous à gauche) !!!! Puis dirigez-vous vers le Sud-Ouest.
Vous arrivez dans une salle avec un rocher au milieu (photo ci-dessus à droite). Allez à gauche directement, laissez le bloc. Allez au Nord (là ou se trouve les tapis roulants...). Passez le mini labyrinthe, puis allez au Nord et lancez le boomrang sur le déclencheur (photo ci-dessous). Allez ensuite prendre le passage en bas à gauche. Les piliers bleus sont abaissés. Allez poser une bombe au Nord de la salle et passez. Donnez un coup d'épée dans le déclencheur qui se trouve derrière puis revenez dans la salle d'ou vous venez. Allez prendre le passage à gauche. Allez tout au nord de la salle et donnez un coup d'épée sur le déclencheur, puis allez prendre l'escalier. Allez à gauche et allez ouvrir la porte vérouillée au Nord. Vous arrivez à la salle du Boss !!!
Pour le tuer : Astuce....planquez-vous dans un coin et attendez que les yeux viennet sur vous. Tuez-les tranquillement avec votre épée. Lorsque l'oeil s'approche à son tour, achevez-le avec l'épée également, toujours sans bouger de votre coin. Vous gagnez un receptacle de coeur et libérez la 6ème jeune fille. Pour sortir des marais, passez dans le monde de la lumière avec l'aide du miroir magique....Faites appel à l'oiseau pour vous transporter dans la montagne... Direction : Le rocher de la Torture !!!
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