L'homme qui voulait être Jack
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L'homme qui voulait être Jack
Quête donnée par Roland à Sanctuary.
Partez pour "Opportunity et rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).

Il faut tuer le sosie de Jack qui se balade dans la zone. Fusil à pompe ou arme avec dégâts de feu fera largement l'affaire. Ramassez la montre sur son cadavre et cliquez sur le kiosque d'informations (photo
ci-dessous à gauche). Trouvez d'autres kiosques (4 en tout) (photo ci-dessous à droite) pour enregistrer la voix de Jack.

Allez à l'endroit suivant (photos ci-dessous).

Rejoignez la place suivante et approchez-vous de la porte à gauche sur la photo pour l'ouvrir (photos ci-dessous à gauche).

Cliquez sur l'interrupteur pour placer la mini-montre (photo ci-dessous) et récupérez le modulateur sur le support. Retournez valider la quête auprès de Roland à Sanctuary.

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Rocko le Râleur
Quête donnée Brick à "Sanctuary" (Chez Roland).
Partez pour "Thousand Cuts" et rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).

Parlez à Rocko pour valider la quête.
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La Tour des Mastocs
Prérequis : Avoir validé la quête "Rocko le Râleur".
Quête donnée par Rocko à "Thousand Cuts".
Récupérez les balises à l'endroit suivant (photo ci-dessous).

Posez les balises sur les emplacements prévus à cet effet (photo ci-dessous à gauche). Grimpez sur la tourelle et sécurisez la zone (photo ci-dessous à droite).

Il faut défendre 2 zones (photos ci-dessous).

La première utilisez la mitrailleuse, au bout d'un moment, elle explose. Utilisez des armes de type "corrosif" pour éliminer rapidement les robots. Courez vers la 2ème zone lorsque vous voyez des robots
atterrir de l'autre côté. Utilisez toujours une arme type "corrosif" ou éventuellement le lance-roquette car ces nouveaux robots lancent aussi des roquettes. Une fois les zones sécurisées, rejoignez le point
suivant (photos ci-dessous).

Cliquez sur le container pour valider la quête.
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La Propagande Maison
Quête donnée par Lilith à "Sanctuary" (Chez Roland).
Allez au MoxxxIs et récupérez la caméra auprès de Moxxi. Partez pour "Opportunity".
Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).

Récupérez la balise à l'intérieur du container (photo ci-dessous à gauche). Les leurres sont en hauteur sur le toit (photo ci-dessous à droite).

Pour rejoindre le toit, vous pouvez grimper sur les piliers (photo ci-dessous à gauche), vous y trouverez les leurres (photo ci-dessous à droite).

Placez les leurres (photo ci-dessous) et faites attention aux astronefs.

Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).

Placez la balise, reculez légèrement et attendez la destruction de la grue (photo ci-dessous).

Rejoignez le "Co-Opportunity Center" (photos ci-dessous). Approchez-vous de la porte pour qu'elle s'ouvre.

Branchez la caméra sur le poste de commandement (photo ci-dessous) et cliquez sur le bouton. Retournez rendre la quête à Lilith à "Sanctuary".

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La Calamité
Quête donnée par un enregistreur "Echo" à gauche de l'entrée secondaire du MoxxxIs (photo ci-dessous).

Allez parler à Marcus à "Sanctuary" et partez pour "The Dust" à l'endroit suivant (photos ci-dessous). Il faut passer par l'arrière du garage pour y accéder.

Récupérez l'enregistreur "Echo" sur le cadavre d'Horace puis rejoignez le point suivant (photos ci-dessous).

Tuez McNally et récupérez son enregistreur "Echo". Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).

Prenez la transition vers "Lynchwood" (photo ci-dessous).

Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).

Ramassez son enregistreur "Echo" à l'endroit suivant (photos ci-dessous).

Rejoignez le cimetière (photos ci-dessous).

Cliquez sur la tombe (photo ci-dessous) pour valider la quête.

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Vengeance
Quête donnée par Moxxi au MoxxxIs à "Sanctuary".
Partez pour "The Highlands - Hyperion Bridge" et rejoignez l'endroit suivant (photo ci-dessous). Prenez la transition pour "Opportunity".

Vous trouverez le contremaître Jasper à l'endroit suivant (photos ci-dessous).

Utilisez une arme de dégâts corrosif sur lui (photo ci-dessous) et ramassez la clé du contremaître sur son cadavre.

Cliquez 2 fois sur l'interrupteur de la réserve, un pour déverrouiller et l'autre pour ouvrir la porte (photos ci-dessous).

Vous trouvez des explosifs à l'intérieur. Allez vers la réserve, vous avez un petit passage pour la rejoindre, ci-dessous 2 vues différentes pour mieux le voir (photos ci-dessous).

Placez la dynamite sur l'emplacement (photos ci-dessous) et montez à l'échelle à droite pour repartir.

Retournez à Sanctuary rendre la quête auprès de Moxxi.
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3h10 pour Boum Boum
Quête a prendre sur le tableau des primes à "Lynchwood" à l'endroit suivant (photos ci-dessous) .

Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).

Vous avez un interrupteur à gauche et à droite lorsque vous montez les escaliers (photos ci-dessous), allez cliquer dessus rapidement.

Cliquez sur le chariot (photo ci-dessous à gauche) puis emmenez-le à l'endroit suivant (photo ci-dessous à droite).

Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).

Attendez que le train soit au milieu du pont et cliquez sur le levier (photo ci-dessous).

Retournez au tableau des primes à l'entrée de "Lynchwood" pour valider la quête.
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Braquage de Banque
Quête a prendre à "Lynchwood" à l'endroit suivant (photos ci-dessous).

Cliquez sur l'interrupteur sur la porte (photos ci-dessous).

La banque est juste à côté (photo ci-dessous à gauche). Il faut monter sur le toit de la banque en passant par le toit du saloon juste à côté. Cliquez sur les toilettes, vous récupérez les laxatifs. Passez par
le tunnel (photo ci-dessous à droite).

Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).

Tuez Chienfou (humanoïde) et récupérez la dynamite sur lui. Allez ensuite à l'endroit suivant (photos ci-dessous).

Placez la dynamite à l'emplacement prévu au sol, suivez le Skag qui vient de manger la dynamite puis cliquez sur ses déjections pour récupérer la bombe. Retournez à la banque (photo ci-dessous) puis placez
la dynamite. Sécurisez la zone et ouvrez tous les coffres.

Enfuyez-vous et rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).

Placez le 1er pactole sous le tapis roulant qui monte dans la montagne (photo ci-dessous à gauche) puis montez sur le tapis roulant et rejoignez les hauteurs (photo ci-dessous à droite). Les 2 autres cachettes se
trouvent à proximité.

Retournez à l'entrée de "Lynchwood" au tableau des primes pour valider la quête.
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SOS Bébêtes : Médicaments
Quête donnée par un Skag à "Lynchwood" à l'endroit suivant (photos ci-dessous).

La bestiole se trouve sous l'escalier par rapport à l'escalier de la photo ci-dessus à droite. Cassez la chaine du Skag pour le libérer puis récupérez le médicament (photos ci-dessous). Le médicament est
sur le toit par rapport à la photo.

Donnez le médicament au Skag (Dukino) sur l'emplacement au sol devant le container. Allez lui chercher de la nourriture (photo ci-dessous à gauche). Passez par le tunnel (photo ci-dessous à droite).

Une fois les 5 nourritures récupérées, retournez jusqu'au Skag et mettez la nourriture dans le container (photo ci-dessous). Cliquez sur le Skag pour valider la quête.

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SOS Bébêtes : Nourritures
Prérequis : Avoir fait la quête "SOS Bébêtes : Médicaments".
Quête donnée par le Skag à "Lynchwood".
Allez à l'endroit suivant (photos ci-dessous).

Les langues de Skag se trouve sur les Skags :). Retournez donner la nourriture au Skag et cliquez sur ce dernier pour valider la quête.
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SOS Bébêtes : Abri
Prérequis : Avoir fait la quête "SOS Bébêtes : Nourritures".
Quête donnée par le Skag à "Lynchwood".
Allez à l'endroit suivant (photos ci-dessous).

Sécurisez la zone avec l'aide du Skag puis cliquez sur lui pour valider la quête.
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Confrontation
Prérequis : Avoir fait la quête "3h10 pour Boum Boum".
Quête donnée par le tableau des primes à "Lynchwood".
Allez à l'endroit suivant (photos ci-dessous).

Vous devez tuer Shérif. Rien de particulier, placez-vous dans un coin et sniper-la :) Retournez valider la quête au tableau des primes à l'entrée de "Lynchwood".
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Statuesque
Quête donnée par le tableau des primes à "Opportunity".
Tirez sur la grande statue à proximité (photos ci-dessous). Vous ne pouvez les détruire en tirant dessus avec vos armes.

Rejoignez la zone de largage (photos ci-dessous).

Cliquez sur le constructeur (photo ci-dessous à gauche) et protégez-le pendant qu'il détruit les statues. Le fusil à pompe et le lance-roquette sont plutôt pas mal pour l'escorter. Vous aurez un distributeur de
munitions et de soins en arrivant à la 3ème statue. Cliquez de nouveau sur le bouton du Constructeur pour le voir danser (photo ci-dessous à droite) puis retournez à "Sanctuary" auprès de Claptrap pour rendre la
quête.

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L'histoire selon les Vainqueurs
Quête à prendre à "Opportunity" l'endroit suivant (photos ci-dessous).

Il faut cliquez sur les présentoirs vous permettant d'écouter l'histoire de Jack (photo ci-dessous). Il y en a 5 et ils sont autour de la place où vous avez pris la quête.

Retournez rendre la quête sur la balise juste à côté.
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