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Black Mirror II

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Partie V

LES RUINES

Vous rencontrez Ralph, planqué dans sa cabane. Questionnez-le au sujet du phare et d'Angelina. Examinez les escaliers, le buisson puis dirigez-vous vers les ruines suivantes (photo ci-dessous à gauche). Regardez la statue en pierre au pied du socle du jeu d'échec puis ramassez-là. vous récupérez la reine. Examinez les rochers à droite de la porte, vous récupérez le pion. Retournez parler à Ralph. Dirigez-vous vers le phare et prenez une photo sur l'herbe brûlée. Prenez la note accrochée dans l'arbre, le couteau planté dans la planche en bois puis regardez dans la fissure, vous trouverez le roi en pièce d'échec. Retournez jusqu'à Ralph puis utilisez le couteau sur les buissons, vous récupérez un bâton. Utilisez le couteau avec le bâton, vous obtenez un sifflet. Allez parler à Ralph puis donnez lui le sifflet, il vous donne le cheval en pièce d'échec. Vous disposez des 4 pièces, allez jusqu'à l'échiquier puis posez les pièces comme ci-dessous :

- Le roi = Nord
- La reine = Ouest
- Le cheval = Est
- Le pion = Sud

La note que vous aviez trouvé dans l'arbre à côté du phare vous donnait déjà 2 positions celle du roi et celle du pion. La porte s'ouvre une fois les pièces placées. Entrez, photographiez le socle en pierre puis fouillez le sac à dos. Vous récupérez un message et le journal d'Angelina. Lisez le journal et le message. Inspectez le sac à dos une nouvelle fois, vous ne trouvez pas la mosaïque, inspectez le sac de couchage...toujours pas de mosaïque... Le corbeau s'est emparé de votre mosaïque. Ressortez, vous vous retrouvez devant les grilles du château Black Mirror (photo ci-dessous à droite).

CHATEAU BLACK MIRROR

Ramassez la branche à l'extrème droite de votre écran puis jouez avec la cloche jusqu'à la casser. Utilisez la branche sur la petite grille pour l'ouvrir, vous arrivez au jardin. Louis vous interpelle puis Mr Bates. Epuisez toutes les questions, vous entrez dans le château et vous allez directement regarder le miroir au fond à droite. Vous rencontrez Dame Eleanor et Dame Victoria. Interrogez les deux dames puis prenez un morceau de ficelle dans le panier de tricot au sol. Commençons la visite :) dirigez-vous vers la cuisine, Prenez la cuillière sur le vaisselier à votre droite en entrant, les bottes en caoutchouc et examiner tous les objets que vous pouvez. Questionnez la cuisinière Sally, puis sortez de la cuisine et allez au globe inspectez la plaque, vous êtes persuadé qu'un des morceaux des mosaïques se trouven caché dessous. Allez ensuite à la bibliothèque. Examinez les étagères de livre, le globe et photographiez l'arbre généalogique. Sortez puis allez à l'étage, examinez la commande, le vase et le tableau puis entrez dans la salle de bain (photo ci-dessous à gauche). Examinez l'ensemble, le robinet de la baignoire fonctionne. Retournez à la cuisine puis sortez à l'extérieur vers les écuries. Ramassez l'échelle à droite du banc et le marteau dans la caisse à outils à gauche du banc. Vous voyez Louis à proximité de la Rolls, questionnez-le. Utilisez ensuite l'échelle sur le nid, vous montez mais malheureusement l'oiseau ne vous laisse pas prendre la mosaïque. Dans votre inventaire attaché la ficelle avec la cuillère. Utilisez la cuillère et ficèle sur l'escalier en bois. Le corbeau va dessus, profites-en pour monter à l'échelle et récupérez le 1er morceau de mosaïque. Utilisez ensuite les bottes en caoutchouc avec la boue, vous obtenez des bottes en caoutchouc sales. Retournez dans la cuisine, questionnez de nouveau Sally puis rejoignez le salon et parlez à la seule chatelaine qui reste Lady Eleanor. Allez ensuite vers la bibliothèque, vous surprenez Lady Victoria au téléphone. Retournez voir Louis à l'écurie qui dément toujours ne pa avoir pris la voiture le matin. Revenez à l'intérieur puis allez discutez avec Lady Victoria. Retournez voir le globe et inspectez le barrage. Retournez dans la cuisine vous voyez la théière au fond sur le feu. Malheureusement Sally ne vous laisse pas la prendre, il faut donc la faire partir de la cuisine. Allez donc à l'étage puis dans la salle de bain. Utilisez les bottes en caoutchouc sales avec le sol de la salle de bain. Vous faites des traces partout, retournez en cuisine avertir Sally. Sally part de la cuisine, profitez-en pour piquer la théière dans la cuisine. Allez maintenant dans la bibliothèque et utilisez la théière avec la table qui se trouve à gauche des 2 fauteuils verts. Utilisez ensuite le téléphone pour prévenir que vous serez à l'hôtel afin que l'ordre ne soit plus au village puis sortez du château et retournez à Willow Creek. Vous suivez Bates et le voyez discutez avec Tom. Insistez en cliquant sur la porte du PUB puis utilisez le crochet de serrurier sur cette porte. Même principe que le 1er crochetage, alignez sur les traits rouge le trait du haut de la partie argenté, pour ca tordez le crochet de façon à ce qu'il appuie sur les loquets. Vous accèdez au PUB (photo ci-dessous à droite).

Prenez le sachet de thé sur la table à droite puis retournez au château. Allez dans la bibliothèque et versez le sachet de thé dans la bouilloire. Rejoignez Sally dans la cuisine et informez-la que l'heure du thé est arrivée. Allez à l'étage dans la salle de bain, récupérez la serpillère puis placez-là dans la baignoire. Regardez ensuite le miroir de la salle de bain, vous le brisez. Retournez- vous et regardez le mur pile en face de vous, regardez le carreau. Utilisez le marteau sur ce carreau. Vous récupérez une page de journal, lisez-là. Vous voyez des pyramides notez que la 2 / 4 / 5 sont rayées. Redescendez au globe. Vous voyez des peties pyramides sur le rambarde tout autour (photo ci-dessous à gauche). Enlevez les pyramides des emplacements 2, 4 et 5. Cliquez ensuite sur la plaque devant le globe, la trappe s'ouvre et vous récupérez la 2ème mosaïque. Allez frapper à la porte de Mr Bates à l'étage, vous entrez dans sa chambre. Questionnez-le. Une fois les questions épuisées, allez dans la salle de bain et ouvrez le robinet. Retournez voir Mr Bates pour l'informer du dégats des eaux dans la salle de bain. Allez prevenir Sally dans la cuisine puis remontez et entrez dans la chambre de Bates. Regardez la commode dans l'angle à côté de la fenêtre, elle est fermée à clé. Examinez tous ce que vous pouvez puis examinez la colonne du lit, vous y trouvez une petite clé. Utilisez la clé sur le tiroir de la commande qui est fermé. Vous récupérez des documents et une photo. Ouvrez la petite boite à bijoux que vous avez posé sur la commande et que vous avez trouvé dans le tiroir. Lisez les documents, vous y découvrirez le pense-bête, lisez le pense-bête. Allez dans la bibliothèque puis parlez à Lady Victoria puis à Lady Eleanor. Allez voir ensuite l'arbre généalogique accroché au mur, vous apprenez le nom de la soeur d'Arthur Gordon : Rose. Allez voir ensuite Sally qui veut bien vous aider si vous l'aidez. Elle vous demande donc de faire sauter l'amende de son frère. Allez aux grilles du château puis regardez dans la boite aux lettres, une lettre est arrivée, prenez-là et ouvrez-là, vous découvrez le nom de Mr Bates : Edward Bartholomew Bates. Vous apprenez que le symbole de Bartholomew est le couteau. Examinez de nouveau les statues devant les grilles, la statue de gauche annonce le chiffre 20. Cliquez sur chaque statue pour relevez les numéros. Allez parlez à Bates au sujet de Sally puis allez parlez aux 2 ladies dans la bibliothèque. Allez à l'étage puis utilisez le téléphone, vous appelez le frère de Sally. Redescendez à la cuisine prévenir Sally que l'ammende est levée pour son frère. Vous récupérez un paquet de céréales, il y a une croix de dessinée sur le paguet. Allez à l'étage et examinez le tableau accroché au mur, il a le chiffre 18. Vous devinez le symbole STAR = Etoile. Vous diposez dorénavant des quatres symboles : CROIX / ROSE / COUTEAU / ETOILE. Placez les dans l'ordre comme écrits dans cette soluce, c'est écrit dans votre journal également (photo ci-dessous à droite).

Vous récupérez une grande clé et un médaillon. Retournez dans le hall puis utilisez la grande clé sur la porte vérouillée qui mène à l'aile condamnée.

L'AILE INTERDITE

Photographiez le miroir en face de vous et examinez-le. Ramassez le disque en bois à droite de l'écran puis retournez voir Ralph qui se trouve dans les ruines. Parlez-lui, il vous donne un jeu de taquin, utilisez le disque en bois sur le jeu de taquin. Le principe est le suivant : A la verticale on vous indique le nombre de pièces OR par ligne et à l'horizontale en haut on vous indique le nombre de pièces ARGENT par colonne. Par exemple, dans la première case verticale OR on vous indique qu'il n'y a pas de pièces OR sur la 1ère ligne et à l'horizontale dans la 1ère colonne on vous dit qu'il y a 2 pièces ARGENT dans cette colonne et ainsi de suite. Vous trouverez ci-dessous la solution (photo ci-dessous à gauche). Retournez au château, dans l'aile interdite puis utilisez la boule sur le miroir. Le principe est le suivant, vous devez emmener la boule au centre du labyrinthe. Regardez le labyrynthe, vous avez 5 manettes et 5 cercles à l'intérieur en partant de l'extérieur vers l'intérieur (Dessin ci-dessous à droite).

En fonction de l'endroit de la bille, il vous faut actionnez les manettes pour que la bille arrive au centre. Dans le schéma, L1 enlève la ligne 1, L2 la ligne 2 etc...(L1 = Levier 1). La porte s'ouvre une fois que la bille arrive au cercle central. Vous arrivez dans une chambre. Regardez dans le tiroir de la commode à droite, vous trouverez une boite à musique et dedans, le 3ème morceau de mosaïque. Cliquez sur la boite à musique pour entendre la mélodie. Cinématique.

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